This is a material that can be used to draw tatami mats. It is intended to be used in monochrome image 600dpi.
This is 3D material. The texture is pasted 3D Object the plane.
The size is the exact dimension of the Edo period (1.76 m × 0.878 m).
Only "Mat" is a raster image material as tiling is possible.
This texture is also released separately from "Vector image material".
Image material, 3D materials are open to each individual, but they are also available in both sets.
It is a little advantageous when you purchase a set.
This is a texture pasted into the plate polygon of the plane.
You can do the same with normal 3D Object.
The texture can be drawn in the LT transform, but you can use it as it is to display the 3D layer in black and white.
The line seems to come out neatly here.
畳の描画に使用できる素材です。モノクロ画像600dpiでの使用を想定しています。
こちらは「3D素材」です。平面の3Dオブジェクトにテクスチャーを貼り付けたものになります。
サイズは江戸間(1.76m×0.878m)の実寸です。
「一畳」のみ、タイリング可能なようにラスター画像素材になっています。
このテクスチャを「ベクター画像素材」にした素材も別途公開しています。
画像素材、3D素材それぞれ個別でも公開していますが、両方あわせたセットでもご用意しています。
セットでお求めいただくと少しお得です。
こちらは平面の板ポリゴンにテクスチャを貼り付けたものになります。
通常の3Dオブジェクトと同様に操作できます。
テクスチャはLT変換でも描画できますが、3Dレイヤーをモノクロ表示にすればそのまま使用できます。
こちらの方が線が綺麗に出るようです。
To make the 3D layer black -and-white, turn on Display decrease color in the 3d Layer layer property.
At this time,when you select a3d layer with the object tool and the Object Tool tool property "Display settings for editing" to "normal", you will see the texture drawing state in real time. (If it is "fast", the drawing display will not change unless the selected state of the corresponding layer is removed.)
3D layer ' expression color ' color threshold slider changes the texture drawing state
It is OK if it becomes any drawing state in "color threshold" .
It is all right even if the completion is put as it is not to do even if the rasterize etc.
The texture variation is set to the "material" preset.
It's a 3d object, so when you place it on a canvas, it's automatically created perspective ruler that fits your deployment.
It is also easy to use this perspective ruler to draw a background.
Because "Mat" is a raster image material, it can be "tiling".
3Dレイヤーをモノクロ表示にするには3Dレイヤーのレイヤープロパティで「減色表示」をオンにします。
この時、3Dレイヤーをオブジェクトツールで選択し、そのオブジェクトツールのツールプロパティで「編集表示設定」を「通常」にすると、リアルタイムでテクスチャの描画状態が表示されます。(「高速」になっている時は、該当レイヤーの選択状態を外さないと描画表示は変化しません)
3Dレイヤーの「表現色」の「色の閾値」スライダーを動かすと、テクスチャの描画状態が変化します
「色の閾値」で任意の描画状態になればそれでOKです。
ラスタライズ等はしてもしないでそのまま置いて完成でも大丈夫です。
テクスチャのバリエーションは「マテリアル」のプリセットにセットされています。
3Dオブジェクトなので、キャンバスに配置するとその配置に合わせたパース定規が自動で作成されています。
このパース定規を利用して背景を描き足すことも簡単にできます。
「一畳」はラスター画像素材なので「タイリング」が可能です。
3D tatami Mat Material 3D畳素材
Mat image material 一畳画像素材