StrongTone gradation (StrongToneグラデ) StrongToneグラデ

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This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)

It is a gradation that rises to a somewhat vivid color from near black purple and meishoku to a yellowish-tinged.
(There are 21 species of icons and 20)
It is similar to the distributed VividTone gradation, but the darker part is stronger than Vivid and the saturation of the middle part is a little modest. (Some of them are vivid and not the same.)
Because the change of the hue is dynamic, I think that it is suitable for the pupil, the gem, parts of a comparatively vivid color.
In addition, if you use only the dark part or the bright part, the atmosphere is different.
(See Features of [Strongtone gradation] at the bottom of the example)
ほぼ黒に近い紫からやや鮮やかな色味へ立ち上がり、黄色がかった明色へと推移するグラデです。
(アイコンには20とありますが21種あります)
配布済のVividToneグラデと似ていますが、Vividよりも暗い部分が強いのと、中間部分の彩度が少し控えめです。(Vividと大差ないものもあります)
色合いの変化がダイナミックなので瞳や宝石、比較的鮮やかな色のパーツに向いていると思います。
また、暗い部分や明るい部分だけをメインに使うとそれぞれ違った雰囲気になります。
(使用例下部の【Strongtoneグラデの特徴】参照)


[Features of StrongTone gradation]

Because the change of the hue is dynamic, the appearance changes greatly by either using the dark part or the light section as main.
The following is a tonal correction layer between the base fill and the gradient map and adjusts the brightness of the base fill.
All the same gradients do not edit the fill or node position.
In addition, when the tonal correction layer is put on top and the saturation is lowered, the contrast between a bright part and a dark part can be made different atmosphere respectively.
(The saturation change does not show any effect if you do not put it above the gradient map.
Also, please note that the contrast will change if you raise or lower the lightness above the gradient map)


(These edits are not a feature of this gradation and can be any gradient map. Please try it because it is easier than the color change of the node movement and the gradation itself.)

【StrongToneグラデの特徴】

色合いの変化がダイナミックなので、暗部と明部どちらをメインに使うかで大きく見た目が変わります。
以下はベースの塗りとグラデーションマップの間に色調補正レイヤーを入れ、ベースの塗りの明るさを調整したものです。
全て同じグラデーションで塗りそのものやノード位置は編集していません。
さらに色調補正レイヤーを一番上に載せて彩度を下げると、それぞれ明るい部分と暗い部分のコントラストを保ちながらまた違った雰囲気にできます。
(彩度の変更はグラデーションマップよりも上に載せないと効果を発揮しません。
またグラデーションマップよりも上で明度を上げ下げするとコントラストが変わってしまいますので注意してください)


(これらの編集はこのグラデの特色というわけではなく、どのグラデーションマップでも可能です。ノード移動やグラデ自体の色変更よりも簡単なのでぜひ試してみてください)

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Published : 4 years ago

Last updated : 3 years ago

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