Zwillingszauberstab [Schnellfeuer] (Magische Aktivierung) (ツイン・マジックワンド【連射】(魔法発動)) ツイン・マジックワンド【連射】(魔法発動)

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Wir haben einen speziellen Zauberstab (Zauberstab) für Kampfmagier entwickelt.
Es ist ein System, das es dir ermöglicht, in kürzester Zeit zwei Arten von Magie links und rechts (vorne und hinten) zu wirken.

Der Zauberstab, der links und rechts geschlagen werden kann, stammt aus dem Zauberstab der früheren Arbeiten, ist diesmal aber insgesamt etwa 140 cm lang und eher ein Kampf- und Abenteuergegenstand.
Außerdem ist die Dicke dünn eingestellt, damit auch weibliche Charaktere sie verwenden können.

Wenn die Magie anhält, kannst du vielleicht kämpfen, während du Magie von einer Seite zur anderen schießt und wie ein Doppelschwert tanzt.

Als Basis erscheinen beim Abfeuern zwei Ringe, aber je nach Weltanschauung kann es interessant sein, einen kleinen magischen Kreis zu zeichnen.

Clip Studio: Wenn du eine durchscheinende Farbe verwendest, wird die Bewegung sehr stark sein, daher wird empfohlen, nach der Entscheidung über Komposition und Winkel auf eine durchscheinende Farbe umzusteigen.

Update) Die Bewegungsachse wurde behoben und Farbe hinzugefügt.
特殊な戦闘魔導士用のマジックワンド(魔法の杖)を制作しました。
2種類の魔法を左右(前後)でノータイムで打ち分けられるシステムになっています。

左右に打ち分けられる杖は過去作品のマジックバトンで製作しておりますが、今回は全長140cm前後でより戦闘や冒険色の強いアイテムとなっております。
また、女性キャラも使えるように太さも細めに設定してあります。

魔力が続くならですが、左右に魔法を撃ちまくりながら、ダブルセイバーのように舞いながら戦えるかもしれません。

ベースとしては発射時にリング2つが出るようにしてありますが、世界観次第で小型の魔法陣など作画していただいてもカッコ良いかもしれません。

クリップスタジオは、半透明のカラーを使用すると、動きが非常に重くなりますので、構図やアングルが決まってから、半透明の有るカラーに切り替えるのをお勧めです。

更新)移動軸の修正とカラーを追加しました。



Material マテリアル

  • Standardmaterial (magisch durchsichtig) 初期マテリアル(魔法半透明)
  • Magie (keine Transparenz). 魔法(無透明
  • Alles weiß (durchsichtig) オールホワイト(半透明

Konfiguration 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト
  • Rote Magie 赤魔法
  • Azurmagie 青魔法
  • Beide Magien 両魔法
  • Rote Magie + Ring 赤魔法+リング
  • Blaue Magie + Ring 青魔法+リング
  • Beide Magic + Ringe 両魔法+リング

Alte Version

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Veröffentlicht : 2 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 2 hours ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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