PIXEL-DESINTEGRATION – BÜRSTENSATZ (PIXEL DISINTEGRATION - BRUSH SET) PIXEL DISINTEGRATION - BRUSH SET

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Ein Set von drei komplementären Pinseln, um leicht Materialisierungs-, Dematerialisierungs- und Pixeldispersionseffekte zu erzeugen.

Ideal für Waffen, Gegenstände, Charaktere, magische, digitale, holografische oder Teleportationseffekte.

Bonus: Farbpalette + Grafik-Linienzeichnungen enthalten, damit du den Effekt testen und reproduzieren kannst.
Un set de 3 brushes complémentaires pour créer facilement des effets de matérialisation, dématérialisation et dispersion en pixels.

Idéal pour les armes, objets, personnages, effets magiques, numériques, holographiques ou de téléportation.

Bonus : palette de couleurs + line-art de l'illustration inclus pour vous permettre de tester et reproduire l'effet.

Begrenzter Einführungspreis: 50 CLIPPY

PIXEL-DESINTEGRATION – BÜRSTENSATZ

Erzeugen Sie schnell Pixelmaterialisierungs- und Verklingeffekte , ohne jedes Fragment manuell zeichnen zu müssen.

Die drei Pinsel waren so konzipiert, dass sie gemeinsam verwendet werden konnten: Materie zerstören, kleine Pixel streuen und größere Fragmente hinzufügen.

Das Set enthält:

01 — pixel_materialize_dense_01
Dichter Pinsel ist insbesondere dazu gedacht, pixeliges Material zu erzeugen oder zu entfernen.
Ich empfehle, ihn im Radiergummimodus (transparente Farbe) zu verwenden, um die Teile des gewünschten Objekts zu zerstören.

02 — pixel_materialize_scatter_02
Streue den Pinsel, um kleine Pixelwolken und allmähliche Übergänge zu erzeugen.

03 — pixel_fragments_03
Pinsel für größere Fragmente, um dem Effekt mehr Volumen und Tiefe zu verleihen. Dieser Pinsel wird verwendet, indem man mit dem Stift tippt (puffert), um das gewünschte Pixelvolumen und deren Größe zu dosieren

Sie können je nach gewünschtem Effekt einzeln oder kombiniert verwendet werden.

Für die Demonstrationsillustration ist hier die Reihenfolge, die ich verwendet habe:
01 — pixel_materialize_dense_01: Material von der Klinge entfernen

02 — pixel_materialize_scatter_02: Pixel-Cloud für den Übergang

03 — pixel_fragments_03: Die großen Pixel platzieren

04 — pixel_materialize_dense_01: Entfernen großer Pixel aus dem Material einer Schicht

WIE MAN DEN EFFEKT ERZEUGT

SCHRITT 01 — ORIGINALILLUSTRATION

SCHRITT 02 — DIE FORM DEKONSTRUIEREN

Für diesen Schritt wird pixel_materialize_dense_01 im Radiergummimodus (transparente Farbe) verwendet , um Material von der Klinge zu entfernen

SCHRITT 03 — DAS MATERIAL VERTEILEN

Hier verwenden wir pixel_materialize_scatter_02 mit drei verschiedenen Farben für einen Tiefeneffekt, dann duplizieren wir die Ebenen und fügen die Ebene unter dem Modus hinzu (Add Brightness) und Gauss-Unschärfe, was diesen ersten Dematerialisierungseffekt erzeugt

SCHRITT 04 — ATMOSPHÄRE HINZUFÜGEN (OPTIONAL)

Wir fügen die Atmosphäre der Szene hinzu, einen optionalen Schritt, der mit einem Pinsel erstellt wird und einen Raucheffekt erzeugt, der in diesem Set nicht enthalten ist, wir spielen mit den Schichten, dunkle Farben breit, dann heller oben und eine letzte im Modus (Funkel hinzufügen) an den Klingenkanten.

Wir verwenden pixel_materialize_scatter_02 in diesem Lichteffekt, um Material mit dem Schwert zu transportieren

SCHRITT 05 — FÜGEN SIE DIE GROSSEN FRAGMENTE HINZU

Wir fügen hier die großen Fragmente hinzu, wobei pixel_fragments_03 drei verschiedene Farben verwenden: dunkel, cyan und hell, um einen Tiefeneffekt zu erzielen.
Ich empfehle, den Pinsel mit dem Stift zu tippen, um die Platzierung der Pixel besser zu steuern, anstatt eine einfache Linie zu zeichnen

SCHRITT 06 — DIE FRAGMENTE DEKONSTRUIEREN

Hier duplizieren wir die Schichtgruppe der großen Fragmente, die wir darunter platzieren, und verwenden pixel_materialize_dense_01 im Radiergummimodus (transparente Farbe), um Material aus den großen Pixeln zu entfernen. Pixel-Opazität, wir sehen die Zerstörung unter der ersten Schicht. Wir duplizieren die Gruppe von Schichten großer, unstrukturierter Pixel, die wir darunter platzieren, setzen die Ebene in den Modus (Helligkeit hinzufügen) mit Gaußscher Unschärfe und löschen einige große Pixel mit Unschärfe, um verschiedene Lichtstufen zu erzeugen, und die Illustration ist fertig!!

Hier ist ein Anwendungsbeispiel, aber es liegt natürlich an dir, andere zu finden, die Kombination der drei Pinsel ist interessant und ergänzend.
OPTIONALE ATMOSPHÄRE

Das Hinzufügen von leichtem Rauch, Nebel oder atmosphärischer Textur hinter die Pixel kann helfen, die Tiefe und Helligkeit des Effekts zu steigern.

Der Rauchbürst, der in der Demo-Illustration verwendet wird, ist in diesem Set nicht enthalten. Du kannst den Rauch-/Nebelbürsten deiner Wahl verwenden oder deinen eigenen atmosphärischen Hintergrund erstellen.

🎁 BONUS – ÜBUNGSMATERIAL

Die Linienzeichnungen des Schwertes, die in der Demonstration verwendet wurden, sowie das Farbschema des Kunstwerks sind im Paket enthalten.

Sie werden als Bonusmaterial für diejenigen bereitgestellt, die mit Pinseln experimentieren und versuchen möchten, ihre eigene Version des präsentierten Effekts nachzuahmen.

Dies ist kein vollständiges Schritt-für-Schritt-Tutorial: Hab Spaß mit Pinseln, experimentiere mit Größen, Dichte und Streuung, um deinen eigenen Effekt zu erzielen.

EINIGE IDEEN

Diese Pinsel sind nicht auf Waffen beschränkt. Sie können sie nutzen, um Effekte zu erzeugen:

Materialisierung • Desintegration • Teleportation • Magie • Hologramm • Glitch • Digitale Objekte • Charaktere • Kleidung • Hintergründe

Die drei Pinsel ergänzen sich bewusst, um die Anzahl und Größe der Pixel an Ihre Illustration anpassen zu können.

Verwandle die Vorstellungskraft in Pixel.

Prix de lancement limité : 50 CLIPPY

PIXEL DISINTEGRATION - BRUSH SET

Créez des effets de matérialisation et de désintégration en pixels rapidement, sans avoir à dessiner chaque fragment manuellement.

Les trois brushes ont été conçus pour être utilisés ensemble : destruction de la matière, dispersion de petits pixels et ajout de fragments plus importants.

Le set contient :

01 — pixel_materialize_dense_01
Brush dense destiné notamment à créer ou retirer de la matière pixelisée.
Je conseille de l'utiliser en mode gomme (couleur transparente) afin de détruire les parties de l'objet souhaité.

02 — pixel_materialize_scatter_02
Brush de dispersion permettant de créer des nuages de petits pixels et des transitions progressives.

03 — pixel_fragments_03
Brush destiné aux fragments plus importants pour donner du volume et de la profondeur à l'effet. Ce brush est à utiliser en tapotant (tampon) avec le stylet afin de doser le volume souhaité de pixels et leur taille

Ils peuvent être utilisés séparément ou combinés selon l'effet recherché.

Pur l'illustration de démonstration, voici l'ordre que j'ai utilisé:
01 — pixel_materialize_dense_01: retirer de la matière de la lame

02 — pixel_materialize_scatter_02: nuage de pixels pour la transition

03 — pixel_fragments_03: placer les gros pixels

04 — pixel_materialize_dense_01: retirer de la matière d'une couche des gros pixels

COMMENT CRÉER L’EFFET

ÉTAPE 01 — ILLUSTRATION ORIGINALE

ÉTAPE 02 — DÉSTRUCTURER LA FORME

Pour cette étape on utilise pixel_materialize_dense_01 en mode gomme (couleur transparente) pour retirer de la matière de la lame

ÉTAPE 03 — DISPERSER LA MATIÈRE

Ici on utilise pixel_materialize_scatter_02 avec trois couleurs différentes pour un effet de profondeur, puis on duplique les calques a ajoutant sur le calque du dessous le mode (Ajouter Eclat) et du flou gaussien ce qui donne ce premier effet de dématérialisation

ÉTAPE 04 — AJOUTER L’ATMOSPHÈRE (FACULTATIF)

On ajoute l'atmosphère de la scène, étape facultative, réalisée avec un pinceau donnant un effet de fumée, non inclus dans ce set, on joue avec les calques, couleurs sombre large puis plus clair au dessus et un dernier en mode (Ajouter Eclat) aux bords de l'épée.

On utilise le pixel_materialize_scatter_02 dans cet effet lumineux pour apporter de la matière le long de l'épée

ÉTAPE 05 — AJOUTER LES GROS FRAGMENTS

On ajoute ici les gros fragments avec pixel_fragments_03 en utilisant 3 couleurs différentes, sombre, cyan et clair pour un effet de profondeur.
Je conseille d'utiliser le brush en tapotant avec le stylet pour mieux gérer le placement des pixels plutôt que de faire un simple trait

ÉTAPE 06 — DÉSTRUCTURER LES FRAGMENTS

Ici on duplique le groupe de calque des gros fragments que l'on place en dessous et on utilise pixel_materialize_dense_01 en mode gomme (couleur transparente) pour retirer de la matière aux gros pixels. Les pixels ayant de l'opacité on voit la destruction sous la 1ère coucheFINAL — LUMIÈRE & ÉCLAT On duplique le groupe de calque de gros pixels non déstructurés que l'on place dessous, on met le calque en mode (Ajouter Eclat) avec du Flou Gaussien, et on efface certains gros pixels ayant le flou afin de faire différents niveau de lumière et l'illustration est terminée !!

Voici donc un exemple d'utilisation mais propre à vous d'en trouver d'autres bien sûr, la combinaison des 3 brushes est intéressantes et complémentaire.
OPTIONAL ATMOSPHERE

L'ajout d'une légère fumée, brume ou texture atmosphérique derrière les pixels peut aider à renforcer la profondeur et la luminosité de l'effet.

Le brush de fumée utilisé dans l'illustration de démonstration n'est pas inclus dans ce set. Vous pouvez utiliser le brush de fumée/brume de votre choix ou créer votre propre fond atmosphérique.

🎁 BONUS — PRACTICE MATERIAL

Le line-art de l'épée utilisée dans la démonstration ainsi que la palette de couleurs de l'illustration sont inclus dans le pack.

Ils sont fournis comme matériel bonus pour celles et ceux qui souhaitent expérimenter avec les brushes et essayer de reproduire leur propre version de l'effet présenté.

Il ne s'agit pas d'un tutoriel complet pas à pas : amusez-vous avec les brushes, expérimentez avec les tailles, la densité et la dispersion pour créer votre propre effet.

SOME IDEAS

Ces brushes ne sont pas limités aux armes. Vous pouvez les utiliser pour créer des effets de :

matérialisation • désintégration • téléportation • magie • hologramme • glitch • objets numériques • personnages • vêtements • décors

Les trois brushes sont volontairement complémentaires afin de pouvoir adapter la quantité et la taille des pixels à votre illustration.

Turn imagination into pixels.

Pinsel Brush

Farben Colors

Strichzeichnungen Line Art

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Veröffentlicht : 5 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 4 hours ago