Brillen-Metall-Ovalrahmen eyeglasses_metal_oval (眼鏡 メタル・オーバル フレーム eyeglasses_metal_oval) 眼鏡 メタル・オーバル フレーム eyeglasses_metal_oval
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【Update-Mitteilung】
Im September 2026 haben wir das Gewicht des Modells reduziert (die Anzahl der Polygone deutlich reduziert).
Selbst wenn du es vorher heruntergeladen hast, kannst du die neueste Lightweight-Version nutzen, indem du sie erneut herunterlädst (kostenlos).
【アップデートのお知らせ】
2026年9月、モデルの軽量化(ポリゴン数の大幅削減)を行いました。
以前ダウンロードしていただいた方も、再度ダウンロード(無料)していただくことで最新の軽量版をご利用いただけます。
- Dünnes Metallmaterial, ovale (elliptische) Brillenrahmen.
-Nasenstütze, rechte Schläfe (Kranich), linke Schläfe kann versteckt werden!
- Kein Objektiv.
〇 Das untenstehende Bild ist ein Beispiel für das Platzieren eines 3D-Materials auf einer Leinwand mit 350 dpi und 900 px Breite. Die Umrisslinie ist auf "1" gesetzt (die Anpassungsmethode folgt).

-Der Anfangswert der Höhenlinie wird auf [3] gesetzt. (Abbildung unten)
〇 (Wenn man jedoch dasselbe Material danach auf die Leinwand legt, wird die Umriss dünner.) Ich bin mir nicht sicher, also passt bitte jede ...) an
● Zeigen Sie die [Werkzeugdetails-Palette] von [Schraubenschlüssel (Werkzeugdetail)] unten rechts in der [Werkzeugeigenschaft]-Palette an und passen Sie die [Umrissbreite] in der [Konturlinie] nach Ihren Wünschen an.
――Nach der Anpassung denke ich, dass es praktisch und sofort verfügbar ist, wenn man eine neue Variante durch Ziehen und Absetzen in die Materialpalette registriert.


- Rendering-Beispiel mit Einstellungen: Ich habe versucht, den Tempel hinten auszuschalten.


――Da der Ursprung des Tempels am Scharnierteil liegt, ist es etwas einfach, ihn zum Falten anzupassen.
● Ähnlich zeigen Sie die [Werkzeugdetails-Palette] aus [Spannenschlüssel (Werkzeugdetail)] unten rechts in der [Werkzeugeigenschaft]-Palette an und verschieben den Wert von [Y] von [Rotation] in [Platzierung].
● Beim Drehen der Schläfen mit dem Manipulator sei vorsichtig, denn sie können sich nach oben und unten verschieben, wenn du sie nicht von vorne betrachtest.


●Materialzusammensetzung
Mit dem Augenabdruck kannst du Teile zeigen oder verbergen.

●細めのメタル素材、オーバル(楕円)型フレームの眼鏡です。
●鼻当て、右テンプル(ツル)、左テンプルがそれぞれ非表示にできます!
●レンズは無し。
〇下記画像は350dpi、横900pxのキャンバスに3D素材を配置した例です。輪郭線は『1』に設定しています(調整法は次に)。

●輪郭線の初期値を『3』に設定しています。(下図)
〇(しかしその後同じ素材をキャンバスに貼り付けたら輪郭線が細く出る謎現象。よくわからないので各々調整してください…)
●『ツールプロパティ』パレットの右下にある『スパナマーク(ツール詳細)』から『ツール詳細パレット』を表示し、『輪郭線』内の『輪郭線幅』をお好みで調整してください。
●調整後、素材パレットにドラッグ&ドロップで新規登録したら便利にすぐ使えると思います。


●レンダリング例 設定も添えて 奥のテンプルをオフにしてみました。


●テンプルの原点をヒンジ部に設定しているのでたたむように調整するのもちょっと楽です。
●同じく『ツールプロパティ』パレットの右下にある『スパナマーク(ツール詳細)』から『ツール詳細パレット』を表示し、『配置』内の『回転』の『Y』の値を動かしてください。
●マニピュレータでテンプルを回転させる場合、真正面から見た時でないと上下にずれてたりするので注意。


●素材構成
目のマークでパーツの表示・非表示ができます。

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