【3D】Basketball (LT-Umbau und Rillenmodellierung) (【3D】バスケットボール(LT変換・溝モデリング対応)) 【3D】バスケットボール(LT変換・溝モデリング対応)

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【3D Material】Basketball (Farb-/LT-Konvertierungskompatibel)

Es handelt sich um ein Basketball-3D-Modell, das als Illustrations- oder Zeichentrickhilfe verwendet werden kann.

◆ Funktionen

  • Optimiert für die LT-Umwandlung: Da der schwarze Linienteil (Rippen) tatsächlich als Nut modelliert ist, werden schöne Doppellinien und solide Umrisse wie bei der LT-Umwandlung extrahiert.

  • Texturiert: Realistische Texturtexturen, die direkt für Farbillustrationen verwendet werden können, wurden angewendet.

  • Leichtes Design: Navigierbar für einfache Winkelanpassung und Platzierung auf der Leinwand.

◆ Wie man sie verwendet Ziehe und lasse ihn auf der Leinwand platzieren, drehe und verschiebe ihn und benutze ihn entsprechend deinem Lieblingswinkel. In Manga-Manuskripten kann man durch "LT-Umwandlung (LT-Umwandlung der Ebene)" sofort Strichzeichnungen und Töne extrahieren, die ins Manuskript passen.


Lichtquelle + intakt

Linienzeichnungen + Töne

Strichzeichnungen

【3D素材】バスケットボール(カラー / LT変換対応)

イラストや漫画の作画補助に使えるバスケットボールの3Dモデルです。

◆ 特徴

  • LT変換に最適化: 黒いライン(リブ)部分を実際に溝としてモデリングしているため、LT変換時に綺麗な二重線・立体のアウトラインがそのまま抽出されます。

  • テクスチャ付き: カラーイラストにもそのまま使えるリアルな質感テクスチャを適用済みです。

  • 軽量設計: 軽快に動作するため、キャンバス上でのアングル調整や配置がスムーズに行えます。

◆ 使い方 キャンバスにドラッグ&ドロップして配置し、回転・移動させてお好みのアングルに合わせてご利用ください。 漫画原稿では「LT変換(レイヤーのLT変換)」を実行することで、即座に原稿へ馴染む線画・トーンを抽出できます。


光源+そのまま

線画+トーン

線画

Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル

Konfiguration 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト

Protokoll aktualisieren

Es war zuvor wegen der falschen Listing-Methode versteckt. Entschuldigen Sie die Unannehmlichkeiten. m(__)m 以前出品方法が間違っていたため非表示になっていました。ご迷惑おかけしました。m(__)m

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Veröffentlicht : 3 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 3 hours ago

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