3D-Modell-Gehweg mit Buntglasfenster. Man kann es aus verschiedenen Blickwinkeln genießen! ステンドグラス風窓のある3Dモデル通路。いろんなアングルで楽しめる!

(*Das Bild ist ein Beispiel)
Modelldaten
3D-Modell: Gehweg mit Fenster
Anzahl der Polygone: etwa 27.000 Polygone
Textur-Spezialnoten
Fensterkomposition: Dealpha-Textur
Bodenzusammensetzung: Quadratische Textur
* Über Fenster und Schatten
Das Fenster wird in Alpha herausgezogen. Bitte beachten Sie, dass der Schatten des Lichts nicht fällt, wenn Sie die Position des Bodenbrettpolygons verschieben. Wenn die ursprüngliche Lichtquelle darauf trifft, ist der Schatten des Fensters nicht gefallen, daher muss er angepasst werden.
Beispiel für Lichtquellenanpassung

Modellanzeige

Um die Lidschatten sauberer aussehen zu lassen, wird empfohlen, die Tonfarbe zu deaktivieren.
Material Black Shadow & Simple Window LT Beispiel

Für den Ausdruck der Nacht und den Durchgang einfacher Bilder! Fensterpolygone können einzeln versteckt werden, sodass man auch einen offenen Gehweg schaffen kann.
Full-Door 3D-Modell

Doppeltüren und -wände befinden sich am hinteren Ende des Ganges. Die Türwand ist nur auf einer Seite angeordnet, aber wenn du das Objekt mit Kopieren und Einfügen vergrößerst und so anordnest, dass es verbunden ist, kannst du die Tür frei in der Mitte anzeigen und sie als einen Gang ausdrücken, der endlos weitergeht.
Beim Anlegen ist es einfacher, sie natürlich zu verbinden, indem man die sich überlappenden Säulen in jeder Wand in Korridor 1 versteckt. (Man kann auch die Säulen jeder Wand verbergen, Whole_Corridor 2~5, aber nur Flur 1 hat auf beiden Seiten Säulen.)
Full Corridor Fukan 3D-Modell

LT-Beispiel: Fensterglasfront und ganzer Korridor

Das Design des Fensterglases wird ein Ausdruck von Jasmin sein.
Ganzer Flur (Tür side_door Wand versteckt), LT-Beispiel und Linienzeichnung

Da der Boden und die Fenster mit Texturen gezeichnet sind, werden die Ton- und Fensterlinien nicht angezeigt, wenn Sie den Ton deaktivieren.

(※画像は作例になります)
モデルデータ
3Dモデル:窓のある通路
ポリゴン数:約27000ポリゴン
テクスチャ特記事項
窓の構成:アルファ抜きテクスチャ
床構成:スクエアテクスチャ
※窓と影について
窓はアルファで抜いている状態になります。床板ポリゴンの位置を動かすと光の影が落ちなくなるのでご注意ください。初期の光源の当たり方だと窓の影が落ちていないので調整が必要になります。
光源例調整例

モデル表示&LT例

影をきれいに出すため、トーンの諧調化のチェックを外すことを推奨しています。
マテリアル黒影&シンプル窓LT例

夜の表現や、シンプルなイメージの通路に!窓ポリゴンは個別に非表示にできるので開放的な通路にすることもできます。
扉全体3Dモデル&LT例

両開きの扉と壁を通路奥に配置しています。扉壁は片方だけの配置となっていますが、オブジェクトをコピペで増やして連結するように配置すると、途中の扉ありなし表示自由にどこまでも続く通路のように表現できます。
配置時は全体_廊下1内の各壁内の重なる部分の柱を非表示にすることで自然に連結配置しやすくなっています。(各、全体_廊下2~5の壁の柱も非表示にできますが、両側の柱があるのは全体_廊下1のみとなっています)
廊下全体ふかん3Dモデル&LT例

LT例:窓ガラス正面&廊下全体あおり

窓ガラスのデザインはジャスミンを表現したものになります。
廊下全体(扉側_扉壁非表示)LT例&線画

テクスチャで床、窓を描画しているので、トーンのチェックを外すと床と窓のラインが表示されなくなります。
Material マテリアル
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Standardmaterial 初期マテリアル
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Kurokage 黒影
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Einfaches Fenster シンプル窓
Konfiguration 配置
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Fit to Screen 全体表示
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Türwand versteckt 扉壁非表示
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Versteckfenster 窓非表示
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Die linke Wand ist nicht angezeigt 左壁非表示
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Die rechte Wand ist nicht angezeigt 右壁非表示
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Versteckte Decke 天井非表示
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Das Bett ist nicht angezeigt 床非表示
Winkel アングル
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Anfangswinkel 初期アングル
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Die ganze Tür 扉全体
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Ganzer Korridor 廊下全体あおり
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Ganzer Korridor 廊下全体ふかん
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Fensterglasfassade 窓ガラス正面
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Ganzer Flur (Türseite, Türwand nicht gezeigt) 廊下全体(扉側_扉壁非表示)