Precision Baseball Grounds (Profi und Turnier) (精密な野球グラウンド(プロ・大会)) 精密な野球グラウンド(プロ・大会)

Content ID:2293540

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Wir haben ein präzises Baseballfeld geschaffen.
In früheren Projekten haben wir verschiedene Sportplätze mit genauen Wettkampfdimensionen produziert, aber diesmal hatte ich es wirklich schwer (schiefes Lächeln).
Die Linienbreite beträgt "7,6 cm", die Grundgröße "38,1 cm" und der Grundabstand "27,431 m", sodass es schwierig war, einen Taschenrechner zu halten, da er das metrische System überhaupt nicht unterstützt.
Solange das Referenzmaterial nicht falsch war, sorgte ich dafür, dass es nur einen Fehler in Millimetern gab, aber es kostete Zeit und Mühe (schiefes Lächeln).

Hinweis:
・ Nur das Stadion wurde angelegt, und das Stadion selbst, wie das Baseballfeld, der Schulplatz für Vereinsaktivitäten, Rasenbaseball usw., bitte fügen Sie es entsprechend dem Zweck hinzu.
・ Die Höhe des Bildhügels ist korrekt, aber die Form des Damms ist zu kompliziert, um sie vollständig wiederzugeben, aber ich denke, sie kann auf dem aktuellen Niveau verwendet werden.
・Bezüglich Boden, Kunstrasen und Linienlänge des Stadions haben wir uns in gewissem Maße vom Koshien-Stadion bezogen.

Update) neu bearbeitet.
精密な野球のグラウンドを制作しました。
過去の作品に、正確な競技寸法で様々なスポーツコートなどを制作しておりますが、今回は本当に苦労しました(苦笑。
ライン幅は「7.6cm」ベースサイズは「38.1cm」塁間は「27.431m」と全くメートル法に対応していないために計算機片手に大変でした。
参考にした資料が間違っていないかぎりはミリ単位の誤差しかないように制作しましたが、手間と時間がかかりました(苦笑。

注)
・制作したのはグラウンドのみで、球場や部活動での学校グラウンドや草野球など、球場そのものは、用途に合わせて加筆をお願いします。
・ピクチャーマウンドの高さは正確ですが、盛り土の形状は複雑すぎるので完全な再現は無理でしたが、現状でも使用できるレベルだと思います。
・球場の土と芝、ラインの長さに関しましては甲子園球場をある程度参考にさせてもらいました。

更新)再編集しました。



Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル
  • Alle Plätze 全グラウンド
  • für Masken マスク用
  • Linie Schwarz ラインブラック

Konfiguration 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト
  • Nur für die Strecke ラインのみ
  • Nur auf dem Boden グラウンドのみ

Alte Version

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Veröffentlicht : 2 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 2 hours ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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