## Was es tut
Exportiert **einen Layer-Ordner** als **präzise, transparente PNG** für die Spieleentwicklung (Unity, Godot usw.).
Aufgezeichnete Schritte:
1. Alle anderen Ebenen ausblenden (Solo-Ansicht)
2. Erstelle eine Auswahl aus der aktuellen Schicht
3. Leinwand zur Auswahl zuschneiden
4. Export als PNG (Alphakanal)
5. Wiederherstellen der Sichtbarkeit anderer Schichten
## Wie man sie benutzt
1. Wählen Sie den Ziel-Layer-Ordner in der Layer-Palette aus.
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2. Öffne **Auto Action**-Palette → spiele **Ordner in PNG exportieren**.
3. Im Export-Dialog wählen Sie Speicherpfad und Dateinamen.
4. **Wichtig:** Nach dem Export drücken Sie **Strg+Z (Rückgängig)**, um die ursprüngliche Leinwandgröße wiederherzustellen. Die Aktion schneidet die Leinwand während des Exports zu; Undo bringt es zurück, ohne Schichten zu verlieren.
## Tipps
- Einen Ordner nach dem anderen exportieren. Fixierte Dateinamen erlauben es, dasselbe PNG in Unity zu überschreiben – die Referenzen bleiben intakt.
- Wenn ein Exporteinstellungs-Dialog erscheint, lassen Sie **Export alpha channel** aktiviert.
- Funktioniert auf CSP PRO/EX. Selektionsbasierter Export (ohne Zuschneiden) ist nur EX; diese Aktion verwendet stattdessen Crop + manuelles Rückgängig.
## Bekannte Einschränkungen
- Rückgängig machen wird nicht in Auto-Aktionen erfasst – du musst den Zuschnitt nach jedem Export manuell rückgängig machen.
- Speichere die .clip-Datei nicht vor dem Rückgängigmachen, sonst speicherst du die beschnittene Leinwand.
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## 日本語 / 中文(简要)
**使い方:** フォルダを選択 → 再生 → PNG保存 → **Ctrl+Zでキャンバス復元**
**用法:** 选中文件夹 → 播放 → 保存 PNG → **Ctrl+Z 恢复画布尺寸**
## What it does
Exports **one layer folder** as a **tight, transparent PNG** for game development (Unity, Godot, etc.).
Recorded steps:
1. Hide all other layers (solo view)
2. Create selection from current layer
3. Crop canvas to selection
4. Export as PNG (alpha channel)
5. Restore other layers' visibility
## How to use
1. Select the target layer folder in the Layer palette.
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2. Open **Auto Action** palette → play **Export Folder to PNG**.
3. In the export dialog, choose save path and filename.
4. **Important:** After export, press **Ctrl+Z (Undo) once** to restore your original canvas size. The action crops the canvas during export; Undo brings it back without losing any layers.
## Tips
- Export one folder at a time. Fixed filenames let you overwrite the same PNG in Unity — references stay intact.
- If an export settings dialog appears, keep **Export alpha channel** checked.
- Works on CSP PRO/EX. Selection-based export (without crop) is EX-only; this action uses Crop + manual Undo instead.
## Known limitations
- Undo is not recorded in Auto Actions — you must undo the crop manually after each export.
- Do not save the .clip file before undoing, or you'll save the cropped canvas.
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## 日本語 / 中文(简要)
**使い方:** フォルダを選択 → 再生 → PNG保存 → **Ctrl+Zでキャンバス復元**
**用法:** 选中文件夹 → 播放 → 保存 PNG → **Ctrl+Z 恢复画布尺寸**