[Präzision "neueste Geldwechslerin"] (【精密な「最新・両替機」】) 【精密な「最新・両替機」】

Content ID:2286152

  • 2
  • 150 GOLD
  • 1.500 CLIPPY
Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Wir haben einen präzisen "neuesten Geldwechsler" erstellt].

Bargeldloses ist weltweit beliebt, aber Japan hat immer noch eine wunderbare und sichere Bargeldkultur.

Das Amusement "Crane Game" und der Store "Gacha Gacha" können nicht ohne 500-Yen- oder 100-Yen-Münzen gespielt werden.
Außerdem sind Spas, Gesundheitsanlagen und Freizeiteinrichtungen ohne Bargeldmünzen immer noch unpraktisch.
Man kann in einem Waschsalon nichts ohne Münzen machen.

Also bauten wir einen hochmodernen "Geldwechsler".
Es ist das neueste Modell, das mit IC-Karten, Prepaid-Karten und Touch-LCDs kompatibel ist.

Ich denke, es wird wahrscheinlich nur in Nahaufnahmen verwendet, also sind alle "Buchstaben und Zahlen" in "3D-dreidimensional" gestaltet.
Im Gegensatz zu einfach eingeklebten Texturen kann jede Nahaufnahme scharfe Buchstaben zeigen, die nicht verzerrt oder schmutzig sind.

Es gibt drei Arten von Musterfarben, daher sollten Sie sie bitte durch Materialwechsel ändern.

Hinweis) Die Buchstaben und Zahlen im Modell sind die einzigen Iwata Antic B, die Clip Studio erkennt.
【精密な「最新・両替機」】を作りました。

世界はキャッシュレスが流行っていますが、日本はまだまだ素晴らしい安心の現金文化です。

アミューズメントの「クレーンゲーム」や商店の「ガチャガチャ」も500円や100円玉が無いと遊べません。
その他にも、スパや健康ランド、はたまたアミューズメントの施設でも、まだまだ現金の硬貨が無いと不便です。
コインランドリーではコインがないと何もできません。

そこで最新式の「両替機」を制作してみました。
ICカードやプリペイドカード、タッチ液晶に対応した最新モデルです。

恐らくアップでしか使わないと思うので「文字と数字」は全て「3Dの立体」で製作してあります。
張り付けただけのテクスチャーと違い、どんなアップでも、歪んだり汚くなる事はないシャープな文字を見せることが出来ます。

サンプルどうりカラーは3タイプを用意してありますので、マテリアル変更で変更してご使用ください。

注意)モデルの文字と数字は、クリップスタジオが唯一認めるイワタアンチックBとなります。



Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル
  • Orange・Grau オレンジ・グレー
  • Schwarz. Schütteln ブラック。振れー
  • LCD-Maske 液晶マスク

Konfiguration 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト
  • Standardlayout (Kopieren) 初期レイアウト(コピー)

Posenteile 可動パーツ

  • Bewegliche 可動

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Veröffentlicht : 7 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 7 hours ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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