3D-Kopfzeichnung "Anime-Gesicht D_3Dhead" (Cooles Babygesicht / Sanpaku-Augen / Schönes Mädchen / Mädchen) (3D頭部作画「アニメ顔D_3Dhead」(クール童顔/三白眼/美少女/girl)) 3D頭部作画「アニメ顔D_3Dhead」(クール童顔/三白眼/美少女/girl)

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

【紹介文】
アニメ顔っぽい3D頭部【D】です!
Das ist ein originales 3D-Kopfmodell mit einem anime-ähnlichen Stil!
Du kannst es verwenden, indem du die Strichzeichnung mit einer Auto-Action extrahierst.
【紹介文】
アニメ顔っぽい3D頭部【D】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.


▲ Dies ist ein Beispiel für die Verwendung der 10CP-Autoaktion "3D Model Line Drawing Auto action_Ver.2" (Content ID: 2093481) und Strichzeichnung in der CLIP STUDIO PRO-Version.

* Nach dem Hinzufügen, Anpassen und Rasterisieren von 3D-Modellen wählen Sie in der Spalte "PRO: 3D Model Line Drawing" nur "PRO: 3D Model Line Drawing" aus und führen Sie aus [▶]aus.

* Da nicht genug Qualität vorhanden ist, um auf Strichzeichnungen umzuleiten, habe ich es als Hilfswerkzeug erstellt, um beim Erstellen von Rohzeichnungen Zeit zu sparen ~ um die Zeichnung zu stabilisieren.

【Nicht-wie man die Augen zeigt】
(1) Öffnen Sie den [∨]-Button oben in der Werkzeugeigenschaftsspalte, am rechten Ende des 3D-Objektnamens, und drücken Sie erneut [>], um den Abschnitt [RootNode] zu öffnen.
(2) Wenn Sie auf das Augensymbol am linken Rand von [HEAD EYE] unter [RootNode] klicken, können Sie nur den Augenteil ausblenden.
(Beim Verschieben der Augenlinie ist es einfacher, den Augenteil zu verbergen, den Augapfel und die Pupille mit der Füllung zu zeichnen, zu rasterisieren und dann die Linienzeichnung mit AA zu extrahieren.)
Es sollte praktisch sein, auf ein Modell mit nur dem Weißen der Augen umzusteigen.)
* Ich denke, die Umrisslinie kann so verwendet werden, wie sie ist, mit 10 px, wenn die Leinwandgröße groß ist.

【Tipps zur Anwendung und Ergänzung】
(1) Für die Feinjustierung nach der Linienzeichnungsextraktion wird empfohlen, das Verformungswerkzeug (Fahrtrichtung) mit einer Stärke von 35 und einer Härte von 35 anzuwenden.
* Wenn du die Teile selbst oft bewegen willst, ist die starke 50 / harte 50 ~ starke 100 / harte 100 auch praktisch.
Alternativ kannst du die Lasso-Auswahl-freie ➡ Transformation verwenden, um das Verhältnis anzupassen.
(2) Wenn Sie eine Linienzeichnung transparent machen möchten, können Sie dies mit [Bearbeiten] ➡ und [Helligkeit in Opazität umwandeln] oben im CLIP STUDIO nach der Ausführung der automatischen Aktion tun.
* Nach dem Extrahieren der Strichzeichnung kann man eine grobe Basis erstellen, indem man sie einfach mit einem Close-and-Fill-Werkzeug oder Referenzeimer ohne Lücken streicht.
(3) Wenn 3D-Objekt ausgewählt ist, bewegt sich der Blickwinkel auf und ab am Mausrad? (Elemente, die zu einer Verzerrung des Kamerabildes führen), also wenn du dir wegen Verzerrungen Sorgen machst, dreh das Rad.
(4) In extremen Aori-Ansichten und von draußen sind die Nachteile, die für 3D-Modelle typisch sind, auffällig und schwer zu verwenden.
* Auch die Position der Ohren ist leicht unangenehm.
(5) Die Anzahl der Polygone beträgt -3514 auf der Blender-Seite.

Das Material wurde von einem Blender-Anfänger erstellt, daher tut es mir leid, falls etwas nicht stimmt!

▲10CPのオートアクション「3Dモデル線画化オートアクション_Ver.2 」(コンテンツID:2093481)を使い、クリスタPRO版で線画化した使用例です。

3Dモデルの追加&調整&ラスタライズが終わった後、オートアクション欄で"PRO:3Dモデル線画化"だけチェックを入れて選択し、[▶]から実行します。

そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。

【目の非表示方法】
ツールプロパティ欄の最上部・3Dオブジェクト名の右端にある[∨]ボタンを開き、さらに[>]を押していけば[RootNode]項が出ます。
②[RootNode]以下で[HEAD EYE]左端にある目アイコンをクリックすれば、目の部分だけ非表示にできます。
(目線を動かす場合、目パーツを非表示にした後、ベタ塗りで眼球と瞳孔を描いてラスタライズしてからAAで線画抽出する方が楽です。
白目だけのモデルに切り替えて使うといろいろ便利なはず)
※輪郭線は、キャンバスサイズが大きめなら10pxのままで使えると思います。

【使い方のコツ&補足】
①線画抽出後の微調整は、ゆがみ(進行方向)ツールを強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです。
※パーツ自体を大きく動かすなら、強50/硬50~強100/硬100設定も便利です。
または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。
線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できます。
※線画を抽出したら、隙間なく囲って塗るツールor参照バケツで塗るだけでラフの下地にできます。
③3Dオブジェクト選択中だとマウスホイール上下で視野角?(カメラ映りの歪みに繋がる要素)を無効化しながら使えるため、歪みが気になる時はホイールを転がします。
④極端なアオリ視点や俯瞰視点では、3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
※あと、耳の位置も違和感が出やすいです。
⑤ポリゴン数は、Blender側で△3514面です。

Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!

Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル

Konfiguration 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト

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Veröffentlicht : 2 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 2 hours ago

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VTuberとしてブログ、YouTube、Twitterなどで活動しています。 カラフルな絵や可愛い系の絵を描くのが好きです。