3D-Kopfzeichnung "Anime-Gesicht C_3Dhead" (Männlich/Seinen/Junge/Erwachsene/Mann/Frau) (3D頭部作画「アニメ顔C_3Dhead」(男性/青年/少年/大人/man/女性)) 3D頭部作画「アニメ顔C_3Dhead」(男性/青年/少年/大人/man/女性)

Content ID:2277321

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

アニメ顔っぽい3D頭部【C】です!
Das ist ein originales 3D-Kopfmodell mit einem anime-ähnlichen Stil!
Du kannst es verwenden, indem du die Strichzeichnung mit einer Auto-Action extrahierst.
アニメ顔っぽい3D頭部【C】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.


▲Dies ist ein Beispiel für die Verwendung der 10CP-Autoaktion "3D Model Line Drawing Auto action_Ver.2" (Inhalts-ID: 2093481) und das Zeichnen der Linie in der PRO-Version nach dem Zeichnen des Augapfels CLIP STUDIO
* Nach dem Hinzufügen und Anpassen des 3D-Modells wählen Sie "PRO: 3D Model Line Drawing" aus, indem Sie nur "PRO: 3D Model Line Drawing" in der Spalte Auto Action ankreuzen, und führen Sie es aus [▶]aus.

【Wichtige Mitteilung】
Diesmal waren die Augen- und Kopfteile getrennt, was die Handhabung erleichterte!
* Öffnen Sie die [∨]-Schaltfläche oben in der Werkzeug-Eigenschaftsspalte, am rechten Ende des 3D-Objektnamens, und drücken Sie dann die [>]-Taste, um den [RootNode]-Abschnitt zu öffnen.
Wenn du auf das Augensymbol ganz links von [HEAD EYE] unter [RootNode] klickst, kannst du nur den Augenteil ausblenden.
(Beim Verschieben der Augenlinie ist es einfacher, den Augenteil zu verbergen, den Augapfel und die Pupille mit der Füllung zu zeichnen und dann die Linienzeichnung mit AA zu extrahieren.)
Es sollte praktisch sein, auf ein Modell mit nur dem Weißen der Augen umzusteigen.)
Außerdem habe ich diesmal die Größe angepasst, sodass du sie wohl mit der Umrisslinie 10px verwenden kannst.

▲Beispielbild beim Erstellen von Rough.
Für dieses Bild werden nach der Extrahierung der Linienzeichnung (1) Details mit dem Verzerrungswerkzeug korrigiert, (2) unnötige Linien entfernt und (3) notwendige Linien manuell hinzugefügt.
* Es handelt sich um ein halbrealistisches 3D-Modell, das weit verbreitet von neutralen männlichen ~ Schwestercharakteren verwendet werden kann.
* Da nicht genug Qualität vorhanden ist, um auf Strichzeichnungen umzuleiten, habe ich es als Hilfswerkzeug erstellt, um beim Erstellen von Rohzeichnungen Zeit zu sparen ~ um die Zeichnung zu stabilisieren.

(1) Um Teile nach Anpassung des Musters und Extraktion der Linienzeichnung zu bewegen, wird empfohlen, das Verzerrungswerkzeug (Fahrtrichtung) mit einer Festigkeit von 35 und einer Härte von 35 anzuwenden.
Alternativ kannst du die Lasso-Auswahl-freie ➡ Transformation verwenden, um das Verhältnis anzupassen.
(2) Die Anzahl der Polygone beträgt -3496 auf der Blender-Seite.
(3) Der Produktionsprozess wird auf unserer Website "Vtuber's Trivia Notepad" veröffentlicht.
(4) Ich denke, dass [Lichtquelle anwenden] und [Schatten auf dem Boden anzeigen] in der Werkzeugeigenschaftsspalte standardmäßig deaktiviert sind.
* Es kann mit eingeschalteter Lichtquelle verwendet werden, erzeugt aber keine schönen Schatten.
(5) Wenn Sie etwas anderes als die Linienzeichnung transparent machen möchten, können Sie dies mit [Bearbeiten] ➡ [Helligkeit in Deckkraft umwandeln] oben im CLIP STUDIO nach der Ausführung der Auto-Aktion tun.
* Nachdem Sie die Strichzeichnung extrahiert haben, können Sie eine grobe Basis erstellen, indem Sie sie einfach mit einem Schließ- und Füllwerkzeug oder einem Referenzeimer ohne Lücken bemalen.
(6) In extremen Aori- und Draufsichtsansichten können die Nachteile, die für 3D-Modelle typisch sind, auffällig und schwer zu bedienen sein.
* Auch die Position der Ohren ist leicht unangenehm.
(7) Wenn das 3D-Objekt ausgewählt wird, der Blickwinkel oben und unten am Rad? (Elemente, die zu einer Verzerrung des Kamerabildes führen), also wenn du dir wegen Verzerrungen Sorgen machst, dreh das Rad.

Das Material wurde von einem Blender-Anfänger erstellt, daher tut es mir leid, falls etwas nicht stimmt!

▲10CPのオートアクション「3Dモデル線画化オートアクション_Ver.2 」(コンテンツID:2093481)を使い、目玉描画後にクリスタPRO版で線画化した使用例です。
※3Dモデルの追加と調整が終わったら、オートアクション欄で"PRO:3Dモデル線画化"だけチェックを入れて選択し、[▶]から実行します。

【重要なお知らせ】
今回は目と頭のパーツを分離したため、使い勝手が上がりました!
ツールプロパティ欄の最上部・3Dオブジェクト名の右端にある[∨]ボタンを開き、さらに[>]ボタンを押していけば[RootNode]項が出ます。
[RootNode]以下で[HEAD EYE]左端にある目アイコンをクリックすれば、目の部分だけ非表示にできます。
(目線を動かす場合、目パーツを非表示にした後、ベタ塗りで眼球と瞳孔を描いてからAAで線画抽出する方が楽です。
白目だけのモデルに切り替えて使うといろいろ便利なはず)
また、今回はサイズを調整したので輪郭線10pxのまま使えるかと思います。

▲ラフ作成時の使用例イメージ。
この画像は、線画抽出後、①ゆがみツールによる細部修正・②不要な線の消去・③必要な線の描き足しなどを手動で軽く行っています。
中性的な男性~お姉さんキャラまで幅広く使える半リアル系3Dモデルです。
そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。

絵柄の調整&線画抽出後のパーツ移動は、ゆがみ(進行方向)ツールを強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです。
または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。
②ポリゴン数は、Blender側で△3496面です。
③制作過程は、自サイト「Vtuberの雑学メモ帳」で公開しています。
④ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
※光源ONでも使えますが、綺麗な陰影は出ません。
⑤線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できます。
※線画を抽出したら、隙間なく囲って塗るツールor参照バケツで塗るだけでラフの下地にできます。
極端なアオリ視点や俯瞰視点では、3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
※あと、耳の位置も違和感が出やすいです。
⑦3Dオブジェクト選択中だとホイール上下で視野角?(カメラ映りの歪みに繋がる要素)を無効化しながら使えるため、歪みが気になる時はホイールを転がします。

Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!

Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル

Konfiguration 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト

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Veröffentlicht : 1 hour ago

Zuletzt aktualisiert : 1 hour ago

不断シエル's Profil Zum Profil gehen

VTuberとしてブログ、YouTube、Twitterなどで活動しています。 カラフルな絵や可愛い系の絵を描くのが好きです。