★Fee ★ hilft im Zentrum von 3D (★3Dの中心を手伝う妖精★) ★3Dの中心を手伝う妖精★

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Eine Fee, die rasende 3D beruhigt und dir hilft, bessere Winkel zu finden, sodass du 3D zentrierst, 暴れる3Dをなだめ、より良いアングル探しのお手伝いをする、3Dの中心を手伝う妖精さん

Drehst du beim 3D-Bedienen völlig aus, wenn du die Kamera bedienen möchtest?




Oder wenn es schwer ist, einen guten Winkel zu finden...
In einem solchen Fall,
★Fee ★ hilft im Zentrum von 3D
Bitte versuchen Sie, es zu platzieren.

Machen Sie Ihren 3D-Betrieb komfortabel!







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Wie man bedient

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1. In dem 3D, das du positionierst,
★Platziere eine Fee, ★ die dir im Zentrum des 3D hilft.



2. Verwenden Sie das vierfache Fenster, um die Fee in die Mitte des Winkels zu bewegen.
・ Ich möchte mich auf das Gesicht des Charakters konzentrieren → Klebe eine Fee ins Gesicht
・ Ich möchte einen Winkel machen, in dem beide gleichzeitig sehen können → In der Mitte der beiden

* Wenn die Fee bewegt wird, wenn ein anderer Gegenstand im Weg steht,
Verstecke vorübergehend störende Objekte aus der Liste.


3. Drücke "Fokus auf das Bearbeitungsziel" mit ausgewählter Fee.




4. Im Zentrum der Fee wird 3D dargestellt.
Wenn das 3D im Bild ist,
Eine Fee erscheint in der Mitte des Bildes.



Wenn das 3D außerhalb des Bildes liegt, klicke
Eine Fee erscheint in der Mitte der Leinwand.



5. Feinjustiere den Winkel, um fertigzustellen!
Wenn du fertig bist, vergiss nicht, die Feen zu verstecken!

* Wenn du während der Anpassung das gesamte 3D bewegen möchtest,
Wir empfehlen, [Move layer] zu verwenden!
(Im 3D-Werkzeug, wenn du die Kamera stark bewegst,
3D wird immer wütender....
Wenn du ausrastest, kannst du wieder einen Amoklauf machen 2. Befolge die Schritte in 3. )
3Dを操作中、カメラを操作したいときに暴れまわることはありませんか??




もしくは良いアングルを探すのが大変な時…
そんなときは、
★3Dの中心を手伝う妖精★
を配置してみて下さい。

あなたの3D操作を快適にします!







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操作方法

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1.配置している3Dに、
 ★3Dの中心を手伝う妖精★を配置します。



2.四面図のウィンドウを使って、アングルの中心に妖精を移動します。
  ・キャラの顔を中心にしたい → 顔に妖精をくっつける
  ・二人を同時に見えるアングルにしたい → 二人の中心に

※妖精を移動する際に、別のオブジェクトがあって邪魔な場合は、
邪魔しているオブジェクトを、一時的にリストから非表示にして下さい。


3.妖精を選択した状態で「編集対象を注視」を押します。




4.妖精を中心に、3Dが表示されます。
3Dがコマわりの中にある場合は、
コマの中心に妖精が表示される。



3Dがコマわりの外にある場合は、
キャンバスの中心に妖精が表示される。



5.アングルを微調整して完成!!
 完了後は、妖精を非表示にすることを忘れずに!

※調整中に、3Dを全体的に移動したい場合は、
【レイヤー移動】を使用することをおすすめします!
(3Dツールの中にある、カメラ移動で大きく移動を行うと
3Dがどんどん暴れ始めます…。
暴れてしまった場合は、また 2. 3. の手順を行って下さい。)

Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル

Konfiguration 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト

Protokoll aktualisieren

26.6.2 Öffentlich 26.6.2 公開

Content ID:2275357

Veröffentlicht : 2 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 2 hours ago

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