22.06.10 Materialunterteilung
Benennen Sie jede Bearbeitungsschicht als Hintergrundverarbeitungs-/Fertigschicht
26.06.01 Modifiziertes Material basierend auf 72dpi und hinzugefügtes Muster
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* Zeichenebene und Hintergrundebene müssen getrennt sein
Halt es oben und unten
* Die für das Muster verwendete Tonschicht wird gemäß 72 dpi hergestellt.
Wenn du es mit mehr DPI verwenden möchtest, passe die Klangschicht an.
* Wenn du die Position des Hintergrunds nach Belieben anordnen möchtest
(1) Eines der Muster auf der Charakterebene abspielen
(2) Vergrößern Sie die erzeugte Hintergrundverarbeitungsschicht mit Hintergrundvergrößerung und platzieren Sie sie an der gewünschten Position.
Wenn du es kleiner oder größer machen willst, spiel es nicht ab und bearbeite es direkt mit Strg + T
(3) Spielen eines der BGs auf der vergrößerten Hintergrundschicht ab
* Vereinfachte Version
(1) ~ Spiel eine der Lites
* Die Grundfarbe des Hintergrunds ist schwarz, also wenn du sie ändern möchtest, passe sie bitte selbst an.
* Wenn du nur das Muster auf den Hintergrund legen möchtest, ohne die Charakterebene zu berühren.
(1) ~ Spiele nur eines der Muster

22.06.10 素材の細分化
加工レイヤーにそれぞれ背景加工/完成レイヤーと名付け
26.06.01 72dpiを基準に素材を改変、パターンの追加
< オートアクションの使い方 >
*キャラクターレイヤーと背景レイヤーが分かれている必要があります
上と下に置いてください
*パターンに使われるトーンレイヤーは72dpi基準に作られてますので
それ以上のdpiで使いたい場合トーンレイヤーを調整してください
*背景の位置を好きに配置したい場合
① キャラクターレイヤーに pattern の何れかを再生
② 生成された背景加工レイヤーを 背景拡大 で拡大、好きな位置に置く
もっと小さくor大きくしたい場合は再生せずctrl+Tで直接加工
③ 拡大された背景レイヤーに bg の何れかを再生
*簡易版
① ~ lite の何れかを再生
*基本背景の色は黒になってますので、変えたい場合各自カスタムしてください
*キャラクターレイヤーは触らず背景にパターンだけを乗せたい場合
① ~ pattern only の何れかを再生

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