Plug-in-and-Play-Charakterbogen (Plug In And Play Character Sheet) Plug In And Play Character Sheet

Content ID:2269438

  • 0

Ein leicht zu veränderndes Charakterbogen, der für dynamische Änderungen und Anwendungen während einer Geschichte konzipiert ist: Fügen Sie einfach Ihre Bilddateien in die richtigen Bereiche ein und füllen Sie die richtigen Textfelder aus, um ein leicht zusammenzustellendes Charakterbogen zu erhalten. An easy to Modify character sheet designed for dynamic changes and uses during a story just plug in you image files in the correct spaces and fill in the right text boxes for an easy to put together character sheet.

Einfach zu bedienen
Plug-in-and-Play-Charakterblatt
Suchen Sie zuerst die Platzhalter-Ebenen und klicken Sie auf die Vollcharakter-Platzhalterebene, dann importieren Sie Ihr Charakterbild entweder als einzelnes Bild oder zur Bequemlichkeit Ihre Basis-Clipstudio-Datei als Smart Layer importieren. Wie unten abgebildet, klicken Sie einfach auf Datei>Import>Dateiobjekt erstellen und legen Sie es über die Platzhalterebene. So werden alle Änderungen, die du an der Originaldatei vornimmst, im Charakterbogen dargestellt. Das ist eine großartige Idee, wenn du Layer-Toggles für Dinge wie Ausrüstung und Story-Details verwenden möchtest (z. B. wenn der Charakter ein Auge verliert), es hält die Dateigröße des Charakterbogens angemessen.
Entsperre dann systematisch die entsprechenden Textebenen und fülle sie mit deinen Charakterdetails aus. Dann platziere wie oben deine Waffenbilddatei (entweder statisches Bild oder Dateiobjekt) in den Schlitz über der Waffen-Platzhalterdatei.
Easy To Use
Plug in And Play Character Sheet
First locate the Placeholder layers and click the Full Character placeholder layer then import your character image either as a single image or for better convenience import you base Clip studio File as a Smart Layer. As pictured below simply click File>Import>Create File Object and place it above the placeholder layer. This way any changes you make to the original file will be reflected in the character sheet. This is a great idea if you want to use Layer Toggles for things like equipment and story details (E.G Character loses an eye) it keep the character sheet file size reasonable.
Then Systematically Unlock and fill in the corresponding Text Layers with your character details. Then as you did above place your weapon image file (either static image or File Object) into the slot above the weapon Place Holder file.

Content ID:2269438

Veröffentlicht : 2 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 2 hours ago