Ein 3D-Modell zur Aufnahme einer Körperverletzung. Ich bin ein 170 cm dicker Mann.
Mach es leicht zu bewegen und so leicht wie möglich. Ich habe eine Zeile erstellt, die wie eine Cartoonfigur aussieht, nicht wie ein Mensch.
Im Grunde wählst du das Gelenk (hellblau) aus und bewegst den Fleischteil (weiß). Es ist auch möglich, den Fleischteil zu bewegen und zu drehen.
* Du kannst deine Beine natürlicher bewegen, wenn du deine Oberschenkel statt deines Gesäßes wählst.
Normale Menschen können Gelenke in Richtungen bewegen, in die sie sich nicht bewegen. Man kann es frei bewegen, um eine Pose zu schaffen, die dem Bild nahe ist.
Die Taille ist der Elternteil. Wenn du deinen ganzen Körper bewegen willst, wähle deine Hüften.
Es → Eltern-Kind-→Beziehung zum Oberkörper→ Fingerspitzen, Hüften → Gesäß → Zehen.
Finger können versteckt werden. Wenn du denkst, dass es ein Hindernis ist, kannst du es auslöschen.
Ich habe das Augenobjekt als Leitfaden erstellt, aber du kannst es ausstecken, wenn du es nicht brauchst. Auch Ohren und Nase können bewegt oder versteckt werden.
体のアタリをとる為の3Dモデル。170㎝太った男性です。
動かしやすく、できるだけ軽くを意識。人間ではなく漫画のキャラクターらしい線を出すよう作成しました。
基本は関節(水色)を選択して肉部分(白色)を動かします。肉部分を移動や回転することも可能です。
※足の上げ下げはお尻ではなく太ももを選択した方が自然に動かせます
普通の人間は動かない方向へも関節を動かせます。自由に動かしてイメージに近いポーズを作れます。
腰が親です。体全体を動かしたい時は腰を選択してください。
腰→上体→指先、腰→臀部→つま先に向かって親→子関係にあります。
指は非表示可能。邪魔だと思ったら消してしまうのもアリです。
目のオブジェクトはガイドにと作成しましたが、不要でしたら非表示可能です。耳、鼻も移動や非表示可能です。








Material マテリアル
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Standardmaterial 初期マテリアル
Konfiguration 配置
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Für Atari / Body / Fat Man / 170 cm アタリ用/体/太った男/170㎝