Teufelsflügel (悪魔の翼) 悪魔の翼

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

3D-Material
Es ist der "Teufelsflügel", der am Torso befestigt ist.
Ich würde mich freuen, wenn du es zum Extrahieren von Strichzeichnungen oder als Referenz für Entwürfe verwenden könntest!

… Nun ja, außer dem Teufel
Es könnte auch für Drachen verwendet werden!

* Es gibt keine Textureinstellung.
3D素材の
胴体に付ける「悪魔の翼」です。
線画の抽出、または下書きの参考などに使ってもらえれば嬉しいです!

…まあ悪魔以外に
ドラゴンとかにも使えるかも!

※テクスチャの設定はありません。


01. Materialtypen

Es gibt vier Arten von Materialien:

"Standardmaterial" ist Clip Studio Modeler
Der Umgebungslichtwert ist auf 0,5 gesetzt.

"Umgebungslicht" hat den Wert für Umgebungslicht auf 1 gesetzt. Es ist doppelt so anfällig für Umgebungslicht wie Standardmaterial. Nützlich in Situationen, in denen Umgebungslicht verwendet wird... Vielleicht?

In "Line Drawing Extraction" wird der Umgebungslichtwert auf 0 gesetzt, um das Extrahieren von Strichzeichnungen zu erleichtern. Das heißt, es wird nicht vom Umgebungslicht beeinflusst. Ich denke also, es wird einfacher sein, Strichzeichnungen zu extrahieren.

Für Select Color Gamut wird der Umgebungslichtwert auf 0 gesetzt und der Synchrotron-Lichtwert auf 1.
Daher wird sie nicht von der Lichtquelle beeinflusst. Ich habe es gemacht, weil ich dachte, es wäre praktisch, wenn man den Farbumfang auswählt.
Man möchte die Farbe nur des Nagelteils ändern oder die Farbe des Membranteils.

02. Wann Strichzeichnungen extrahiert werden

Persönliche Präferenzzahlen sind
Über schwarzen Betta 30
Linienbreitenanpassung 0
Die Linienerkennung liegt bei etwa 180
* Bitte verwenden Sie dies nach Ihrem Lieblingswert.

03. Anwendungsbeispiele


Es ist praktisch, den "Attachment Destination-Teil" auf "Torso" zu machen.
Er folgt der Bewegung des Torsos.
Wie man dieses GIF anhängt ↓


Außerdem gibt es Knochen, sodass du deine Flügel bewegen kannst.


Obwohl es unregelmäßig ist, werde ich auch in Zukunft weiterhin 3D-Materialien posten!!
Vielen Dank im Voraus!!

01.マテリアルの種類

マテリアルは4種類あります。

「初期マテリアル」はクリップスタジオモデラ―の方で
環境光の数値が0.5に設定されています。

「環境光」は環境光の数値が1に設定されています。初期マテリアルよりも、2倍ほど環境光の影響を受けやすいです。環境光を利用する場面で役に立つ…かも?

「線画抽出」は線画抽出をしやすいように、環境光の数値が0に設定されています。つまり、環境光の影響を受けません。なので線画抽出しやすくなると思います。

「色域選択用」は環境光の数値が0、そして放射光の数値が1に設定されています。
なので光源の影響を受けません。色域選択する時に便利かなと思い、作りました。
爪の部分だけ色変えたいとか、膜の部分の色変えたいとか。

02.線画抽出時について

個人的な好みの数字は
黒ベタ30ぐらい
線幅調整0
線の検出180ぐらい です
※ここは各自お好みの数値に合わせてご利用ください

03.使用例


「アタッチ先の部位」を「胴体」にすると便利です。
胴体の動きに追従してくれるようになります。
アタッチ方法はこちらのGIFで↓


ボーンも付いていますので、翼を動かすこともできます。


不定期ですが、これからも3D素材などを投稿していこうと思います!!!
よろしくお願いします!!!

Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル
  • Umgebungslicht 環境光
  • Linienzeichnungsextraktion 線画抽出
  • Farbgamut-Verwendung auswählen 色域選択用

Konfiguration 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト

Protokoll aktualisieren

Stock-Beiträge 2026/04/18 2026/04/18 素材の投稿

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Veröffentlicht : 6 months ago

Zuletzt aktualisiert : 6 months ago

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