Es handelt sich um ein 3D-Material eines Sportrollstuhls. Es ist einfach, die Bewegung und Geschwindigkeit der Wettkampfszene dreidimensional darzustellen, und eignet sich für Darstellungen rund um Parasport und Situationen, in denen man das konzentrierte Erscheinungsbild der Athleten ausdrücken möchte. Die Struktur der Räder und des Rahmens passt gut zu fließenden Posen, und in Kombination mit dem Hintergrund kann man sanft einen lebendigen Eindruck erzeugen. Der Eindruck der Szene ändert sich je nach Lichtproduktion, und es ist ein Material, das es leicht macht, die Schärfe der gesamten Szene anzupassen. スポーツ用車椅子の3D素材です。競技シーンの動きやスピード感を立体的に示しやすく、パラスポーツを扱う描写やアスリートの集中した姿を表現したい場面に向いています。ホイールやフレームの構造が流れのあるポージングと相性が良く、背景との組み合わせで躍動する印象を穏やかに添えられます。光の演出によって情景の印象が変わり、シーン全体のメリハリを整えやすい素材です。
- Der Dezimalpunkt der Dimension ist abgerundet.
- Die Referenzbildgröße wird auf 25 % reduziert, und das LT-Konvertierungsbeispiel auf 6 %. Wir passen es auch so an, dass es auf [CLIPStudioPaint] ausgedrückt werden kann.
- Um festzustellen, ob der Inhalt bequem genutzt werden kann, vergleichen Sie bitte die Nutzungsumgebung mit der Anzahl der Scheitelpunkte, der Anzahl der Materialien usw.
- Daten, die die Basisfarbe, Anzeige, Metallic, Normalen und Rauheitskarte widerspiegeln, werden als Material registriert.
- [tire_main] [tire_sub] Nur [tire_back] verstellt den Mittelpunkt und kann manuell gedreht werden. Da [subTire][tire_back[] jedoch mit dem Überdeckungsteil verbunden ist, unterstützt es nur horizontale Rotation.
- [tire_main] ist schief (7,25°), was die Breite des Inhalts beeinflusst.





- 寸法の小数点は四捨五入しています。
- 参考画像は画像サイズを25%に、[LT変換例]では6%に縮小したものを使用しています。また[CLIPStudioPaint]上で表現できる範囲で調整しています。
- コンテンツが快適に使用できるかどうかは、使用環境とコンテンツの頂点数、マテリアル数等を比較ください。
- ベースカラー・ディスプレイメント・メタリック・ノーマル・ラフネスマップを反映したデータを素材登録しています。
- [tire_main][tire_sub][tire_back]のみ中心点を調整し、手動で回転可能です。但し、[subTire][tire_back[はカバー部分と結合している為、横回転にのみ対応しています。
- [tire_main]は傾斜(7.25°)を付けており、コンテンツの横幅に影響しています。





Material マテリアル
Protokoll aktualisieren
03.03.2026: Mesh- und Objektgruppenanpassungen, PBR-Unterstützung und einige Texturen
08.03.2026: Besondere Hinweise hinzugefügt
04.04.2026: UV-Bereitstellung von komplett Mesh
2026/03/03:メッシュ及びオブジェクトグループの調整・PBR対応・一部テクスチャ付与
2026/03/08:特記事項を追記
2026/04/04:全メッシュUV展開
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