Ich teste nur, wie man Materialien hochlädt, dieser Beschreibungsteil sollte vor der Erklärung/Beispiel der Verwendung erscheinen. This is just me testing how to upload materials, this description part should appear before the explanation/Example of use
Hallo! Das ist ein Test!
Ich teste nur, wie man Materialien hochlädt, wie man Materialien hochlädt.
Ignoriere mich einfach und was auch immer ich getan habe. Ich schreibe das alles, während ich teste.
Du kannst das als freundliche Checkliste markieren, was du für das Hochladen und Veröffentlichen des Materials brauchst, sowie einige Richtlinien/Empfehlungen zu Beispielbildern, GIFs, Thumbnails, Tags, Kategorien usw
Über das Material/Material-Set
Es ist wichtig zu bedenken, dass die maximale Größe von allem zusammen die 2GB nicht überschreiten darf. maximal 5 3D-Assets können hinzugefügt werden, solange sie die 2GB nicht überschreiten
Bereite Folgendes für dein Material/Materialset vor.
- ein Vorschaubild (240*240px & maximal 1MB)
- Eine kurze Einführung (500 Zeichen)
- eine längere Einleitung, die automatisch in jede Nutzersprache formatiert und übersetzt werden kann (hoffentlich, Übersetzungen sind manchmal verrückt)
- mindestens ein Bildbeispiel (JPG, PNG oder GIF. Nicht größer als 10 MB)
Bildbeispiele
Für JPG/PNG-Beispiele wird empfohlen, die Breite von 550 px nicht zu überschreiten, damit es gut zum Text passt.
Dieses Bild ist 400*400px

Für GIF-Beispiele gelten die Anforderungen gleich. Mein Gif hat 25 FPS, 540x540, animierten GIF-Codec und hält genau 7 Sekunden an (9,45 MB).
Ich habe einen Teil meines Bildschirms aufgenommen und mit Premiere Pro bearbeitet, um ihn zu erstellen.

Da es keinen Dunkelmodus gibt (zumindest als Nutzer der 1.X Ex-Version), werden PNG-Bilder mit Transparenz einfach Weiß durchsehen. Es könnte sich in Zukunft ändern
(BITTE, CELSYS, MACH ES, MEINE AUGEN TUN WEH, ICH BRAUCHE EINEN DUNKELMODUS)
Tags
Ich bin ein bisschen verrückt, wenn es darum geht, meine Materialien zu organisieren, daher sind das nur Hinweise, denen ich folge, um ein strukturierteres Tag-System zu bekommen
- FÜGE IMMER TAGS HINZU! es ist nicht möglich, Materialien nach Untagged zu filtern, also Material nicht markiert, Material verloren!
- Symbole und Zahlen stehen immer zuerst in der Tag-Liste! Du kannst ein paar Mittelbalken oder Zeros vorne auf deinem Tag hinzufügen, um es als schnellen Zugriff zu haben!
- Große Buchstabe gelten als anders als Kleinbuchstaben! #Sketch erscheinen vor #sketch (ich mag es, ein hochgeschriebenes Tag für das Grund-Tag und ein kleines Tag für eine spezifischere Kategorie zu haben, wie #Coloring #holographic für einen Pinsel, den ich zum Kolorieren verwende und der holografische Wirkung hat)
- Füge die Mindestversion hinzu, die das Material verwenden kann, und wenn es exklusiv für Debüt ist, Pro oder Ex (besonders für 3D-Objekte und Auto-Aktionen! Ich habe eine Version 1.X und die Menge an Materialien, die ich nicht verwenden kann, ist groß, aber da ich plane, nach und nach zu aktualisieren, möchte ich sie so filtern, dass ich sehen kann, was nutzbar ist und was nicht.)
- wenn du planst, häufig Materialien zu erstellen, füge deinen Benutzernamen zu den Tags hinzu! Einige großartige Asset-Ersteller sind dafür bekannt, häufig neue Assets hochzuladen, und ihre Materialien griffbereit zu haben, hilft sehr bei der Kohärenz!
- Es gibt auch andere Sprachen! Tags werden nicht automatisch übersetzt, also achten Sie darauf, gängige Tags zu verwenden oder sie in allen Sprachen einfach und verständlich zu halten!
- Denkt daran, dass es Standard-Tags gibt, die je nach Material automatisch hinzugefügt werden! (Pinsel, Farbeinstellung, Auto-Action usw.) Ich würde diese vermeiden, um Dinge nicht zu übertaggen.
- eine gute Anzahl an Tags ist 5-6, bitte fügt nicht jeden einzelnen Tag hinzu! (besonders für mehrere Assets in 3D, bei manchen davon gibt es viel zu viele-)
Ich glaube, ich habe nichts vergessen , etwas zu überprüfen, falls ich es aktualisieren muss, füge ich etwas in die Update-Liste hinzu. Ich hoffe, das hilft!
Wenn du meine Werke sehen willst, suche einfach meinen Benutzernamen in den sozialen Medien, danke~
Hi! This is a Test!
This is just me testing how to upload materials
Just ignore me and whatever I did. I'm writting all this as I test.
You can favorite this as a friendly checklist on what things do you need for the material to be uploaded and published, Plus some guidelines/recommendations on the example images, GIFs, Thumbnails, Tags, Categories etc
About the material/material set
It's important to remember that the maximum size of everything together cannot exceed the 2GB. a maximum of 5 3D Assets can be added, as long as they don't surpass the 2GB
Prepare the following for your material/Material Set
- a thumbnail (240*240px & 1MB Max)
- a Short Introduction (500 Characters)
- a Longer Introduction that can be formatted and translated automatically to any user's language (I hope, Translations are sometimes whacky)
- at least 1 image Example (JPG, PNG or GIF. Not bigger than 10MB)
Image Examples
For JPG/PNG Examples, it's recommended to not exceed 550px of width to have it nicely fitted with the text.
This Image is 400*400px

For GIF Examples The requirements are the Same. My Gif has 25FPS, 540x540, animated GIF Codec, and Lasts 7s on the dot (9.45MB)
I recorded part of my screen and edited it with premiere Pro to make it.

Since There's no Dark mode (at least as a 1.X Ex Version user), PNG images with transparency will just show white through. It may change in the future
(PLEASE CELSYS DO IT MY EYES HURT I NEED A DARK MODE)
Tags
I'm a Bit of a Maniac when it comes to Organizing my materials, So this are just pointers I follow to have a more structured tag system
- ALWAYS ADD TAGS! it's not possible to filter materials by Untagged, so material not tagged, material lost!
- Symbols and Numbers always go first in the Tag list! You can add a couple mid-bars or Zeros at the front of your tag to have it as a quick access firsthand!
- Highercase letters are considered different than Lowercase letters! #Sketch will appear before #sketch (I like to Have a Highercase tag for the basic Tag and a Lowercase Tag for a more Specific category, like #Coloring #holographic for a brush I use for coloring that has a holographic efect)
- Add the minimum version that can use the material and if it's exclusive for debut, Pro or Ex (Specially for 3D objects and Auto Actions! I have a 1.X version and the amount of materials I can't use is Big, but since I plan on updating little by little I want to filter them in a way I can see what's usable and what's not)
- if you plan to make materials frequently, Add your username to the Tags! Some amazing asset creators are known for uploading newer ones freqently, and having their materials handy helps a lot with coherence!
- Other languages exist! Tags are not automatically translated, so make sure to use common Tags or keep them simple and understandable in all languages!
- Remember that There are default tags that are automatically added depending on what the material is! (brush, color set, auto action, etc...) I'd avoid those to not overtag things
- a good number of Tags is 5-6, don't add every single tag possible please! (specially for multiple assets in 3D, there's way too many on some of those-)
I think I haven't forgotten to check anything, if I need to update it I'll add stuff on the update list. hope that helps!
if you wanna check my works, just search my Username in Social media, thanks~
Beispielkategorie Sample Category