Anti-Magie "Verteidigungsmagiesystem" (対魔法「防衛魔法システム」) 対魔法「防衛魔法システム」

Content ID:2256432

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  • 230 GOLD
  • 2.000 CLIPPY
Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Diesmal haben wir ein Anti-Magie-"Verteidigungssystem" entwickelt.

Früher habe ich einen "Zauberstab" gebaut, der magische Abstoßung nutzt, um einen Ultra-Langstrecken-Magieangriff auszuführen (Beispiel für das letzte Bild), aber wenn man mit so einem Zauberstab aus der Entfernung angegriffen wird, wird man dann ohne Widerstand getötet? Deshalb haben wir auf der Verteidigungsseite ein "Verteidigungsmagiesystem für Anti-Magie" entwickelt, das dem entgegenwirken kann.

Mit einem Zauberstab über ein großes Gebiet als Basis wird die magische Barriere in drei Schichten aktiviert, indem sie mit der Basis reagiert, die Schildmagie an der Vorderseite bestrahlt + die magische Kraft oben freisetzt.

Nur der Hauptkörper, nur der Schild, nur die Basis usw. sind im Layout enthalten, also fühlt euch frei, sie zu verteilen.

Äußerlich ist es keine Verteidigung gegen den Hals, sondern eine feste Art wie Basisverteidigung und Verteidigung für Würdenträger, weil sie mächtig ist.

Hinweis: Fernkampfzauberstäbe sind in diesem Set nicht enthalten, daher sollten Sie sie bitte separat suchen.
今回は対魔法「防衛システム」を制作しました。

過去に、魔法の反発力を使用して、超長距離の魔法攻撃をする「魔法の杖」を制作していましたが(サンプル最終画像)、このような杖で遠距離から攻撃された場合に、無抵抗でやられるのか??という話になりまして、それに対抗できる防衛側の「対魔法用の防衛魔法のシステム」を製造しました。

広域用の魔法の杖をベースに使用して、シールド魔法を前面に照射+上部に魔力を放出するベースとの反応で、魔力障壁を3重に展開する設定となっています。

本体のみ、シールドのみ、ベースのみなどなどをレイアウトに入れてありますので、ご自由にレイアウトしてください。

外観上も、咄嗟に防衛ではなくて、強力な分だけ拠点防衛や要人防衛などの固定式となっております。

注意)遠距離攻撃特化型の杖は、このセットには含まれませんので、別途、お探しください。



Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル
  • Lila パープル
  • Blau ブルー
  • Grün グリーン
  • All White オールホワイト

Konfiguration 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト
  • Magischer Werkzeugkörper 魔導具本体
  • Körper + Barriere 本体+バリア 
  • Nur Basis ベースのみ
  • Basis + Barriere A ベース+バリアーA
  • Basis + Barriere B ベース+バリアーB
  • Basis + Barriere C ベース+バリアーC
  • Distanzierung 距離あけ

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Veröffentlicht : 2 days ago

Zuletzt aktualisiert : 2 days ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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