Abenteurergildenhaus (groß) (冒険者ギルドハウス(大型) 冒険者ギルドハウス(大型

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Wir haben die "Abenteurergilde" gegründet!
Ich habe es auf Wunsch eines Bekannten erstellt.
Aufgrund der großen Anzahl an Teilen wurden die Türen und Fenster von früheren hochwertigen Arbeiten umgeleitet. (Im Gegensatz zum Original kann er überhaupt nicht bewegt, geöffnet oder geschlossen werden.)

Ich denke, das ist ein unvermeidlicher Ort in der Fantasy.
Es gibt Standardstellen wie "Quest-Rekrutierungs-Anzeigetafel", "Quest-Rezeption" und "Beutelieferung und Belohnungsbelegungs-Ort".
Während der Produktion war ich oft frustriert über die schiere Anzahl der Objekte.

Falls es eine gibt, denke ich, dass sie für verschiedene Szenen und Illustrationen verwendet werden kann, und je nach Schnitt kann sie auch für mittelalterliche "Börsen", "Banken", "Gasthäuser", "Regierungsbüros" usw. verwendet werden.

Hinweis) Aufgrund des moderaten Datengewichts kann es je nach PC schwer sein, aber ich hoffe, du findest, dass die Qualität so hoch ist.

Update) Die Farbe war zu rot, also habe ich ein zweifarbiges Farbmuster hinzugefügt, um die Benutzerfreundlichkeit zu erleichtern.
「冒険者ギルド」作りました!
知人の依頼で作成しました。
膨大なパーツ点数だった為に、扉と窓は高クオリティーだった過去作品を流用いたしました。(オリジナルと違い、可動、開閉は一切致しません)

ファンタジーでは避けて通れない場所だと思います。
「クエスト募集の掲示板」「クエスト受付所」「戦利品納品と報酬受け取り場所」など定番の場所を設置してあります。
制作中、あまりにも多いオブジェクト数に何度も挫折しかかりました。

一つあれば、色々なシーンやイラストに使えると思いますし、カット次第で中世の「取引所」「銀行」「宿屋」「役所」などにも使えると思います。

注意)データ的にそこそこの重さの為に、PCによっては重いかもしれませんが、それだけのクオリティーだと思っていただければ幸いです。

更新)カラーが赤すぎたために、使いやすいように2色のカラーパターンを追加しました。



Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル
  • All White オールホワイト
  • Tür weiß ドアホワイト
  • Tür Schwarz ドアブラック
  • Außengrau 外観グレイ
  • Wandfarbänderung A 壁カラー変更A
  • Farbänderung der Wand B 壁カラー変更B

Konfiguration 配置

  • Keine Obergrenze 天井無し
  • Mit Decke 天井有り
  • Keine Mauer A 壁A無し
  • Keine Wand B 壁B無し
  • Keine Wand C 壁C無し
  • Keine Mauer D 壁D無し

Alte Version

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Veröffentlicht : 1 hour ago

Zuletzt aktualisiert : 1 hour ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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