〇 Überblick und Eigenschaften des Materials
Dabei wird angenommen, dass man Linienzeichnungen und Texturen extrahieren kann (EX-Version nur), sie bei Bedarf feinjustieren, von Hand hinzufügen, 3D-Layer rasterisieren (die Pro-Version ist ebenfalls möglich) oder sie als Entwürfe oder Kanten verwenden kann.
* Über die Rotation des Riesenrads
Aufgrund der Spezifikationen bewegt sich die Gondelrichtung selbst bei rotierendem Riesenrad nicht richtig.
Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, aber wenn Sie sie drehen möchten, stellen Sie bitte die Richtung der Gondel manuell ein.
〇 Verlauf der Nutzung und Anwendungsbeispiele
Ich habe die Funktion CLIP STUDIO EX verwendet, um die Linienzeichnung und Textur zu extrahieren und die Linienbreite angepasst, damit es angemessen aussieht.
Sogar in der Pro-Version haben wir es so angepasst, dass man etwas Ähnliches machen kann, indem man eine 3D-Schicht rasterisiert.
Je nach Winkel und Position können zusätzliche Linien erscheinen, daher werden unnötige Teile mit einem Radiergummi gelöscht.
Du kannst es zeichnen, Teile kombinieren, unnötige Linien entfernen, Töne anwenden und verschiedene Anpassungen vornehmen.
Bitte siehe Folgendes für das Gefühl der Größe.
Das 3D-Material des gesamten Riesenrads entsteht bei etwa 15 % der tatsächlichen Größe.
Das 3D-Material der Gondel allein ist im Allgemeinen lebensgroß.
Bitte zoomen Sie nach Bedarf herin und raus.
〇 Zusammensetzung der Materialien
Bitte siehe Folgendes zur Objektkonfiguration.
〇 Bequeme Nutzung
・ Über die Linienzeichnung von 3D-Materialien (nur EX)
Nachdem Sie den Winkel, die Position usw. des 3D-Materials angepasst haben, können Sie mit [Layer] → [Layer LT Conversion] eine Linienzeichnung erstellen.
Bitte beachten Sie, dass CLIP STUDIO Pro diese Lineart-Extraktionsfunktion nicht besitzt.
・Über Materialien
Für dieses Material sind mehrere Materialien festgelegt.
Bitte verwenden Sie es entsprechend dem Zweck.
Du kannst das Material aus der [Unterwerkzeug-Detail] → [Objekt] → [Layout]-Spalte (der erste Tab von links) ändern.
・Layout
Wir haben einige Muster für das Objekt und deren Platzierung festgelegt.
Du kannst es aus der [Unterwerkzeug-Detail] → [Objekt] → [Layout]-Spalte (zweiter Tab von links) anwenden!
Es ist einfacher, etwas aus dem Layout zu wählen, das dem Bild nahekommt, und es im Feinabstimmungsfluss zu verwenden!
Wenn es dir nichts ausmacht, weil es praktisch ist. Bitte benutze es.
・ Über bewegliche Einstellungen
Dieses Material verfügt über bewegliche Einstellungen für Türen sowie Thekeneingänge und -ausgänge.
Bitte verwenden Sie → [Unterwerkzeug-Detail] → [Objekt] aus der Spalte [Layout] (dritter Tab links).
* Diese "bewegliche Einstellung" ist eine Einstellung, um Bewegung mit numerischen Winkeln auszudrücken!
Selbst wenn diese Einstellung nicht gesetzt ist, können diejenigen, die geteilt sind (Objekt-getrennt), in Position verschoben werden.
〇素材の概要・特徴
これで線画やテクスチャを抽出(EX版のみ)して必要に応じて微調整・手で描き足す、3Dレイヤーをラスタライズして使う(Pro版も可能)、もしくは下書きやあたりとして使うというような使い方を想定しています。
※観覧車の回転について
仕様上、観覧車を回転させてもゴンドラの向きが適切に動きません。
お手数をおかけしますが、回転させる場合は手動でゴンドラの向きの調整をお願いいたします。
〇使用の流れと使用例
クリスタEXの機能を使って線画とテクスチャを抽出し、線幅を調整すればそこそこの見栄えになるように作ってあります。
Pro版でも、3Dレイヤーをラスタライズして使うことで近いことができるよう調整しました。
角度や位置によっては余分な線が出てしまうことがあるので、不要な部分は消しゴムで消してください。
描きたしたり、パーツを組み合わせたり、不要な線を消したり、トーンを貼ったりして、いろいろ調整することでさらにそれっぽくなります。
サイズ感は以下をご参考ください。
観覧車全体の3D素材は、実寸の15%程度で作成しています。
ゴンドラ単体の3D素材はおおむね実寸大です。
適宜拡大縮小してご利用ください。
〇素材の構成
オブジェクト構成は以下をご参考ください。
〇便利な使い方
・3D素材の線画化について(EXのみ)
3D素材の角度・位置等を調整し終えたら、[レイヤー]→[レイヤーLT変換]で線画化できます。
クリスタProにはこの線画抽出の機能がないので注意してください。
・マテリアルについて
本素材には、複数のマテリアルを設定しています。
用途に応じてご利用ください。
マテリアルは[サブツール詳細]→[オブジェクト]→[レイアウト]欄(左から1つ目のタブ)より変更できます。
・レイアウトについて
表示するオブジェクトとその配置について、いくつかパターンを設定しています。
[サブツール詳細]→[オブジェクト]→[レイアウト]欄(左から2つ目のタブ)から適用できます!
レイアウトからイメージに近いものを選んで微調整という流れで使うと楽です!
便利なのでよければ。ご利用ください。
・可動設定について
本素材では、扉やカウンター出入口に可動設定をしています。
[サブツール詳細]→[オブジェクト]→[レイアウト]欄(左から3つ目のタブ)よりご利用ください。
※この「可動設定」は数値で角度をつけた動きを表現するための設定です!
この設定がされていなくても、パーツ分け(オブジェクト分け)されているものは位置を動かすことができます。