【Begrenzte Zeit CP】Markentasche (【期間限定CP】ブランドバッグ) 【期間限定CP】ブランドバッグ

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Es ist eine niedliche Tasche, die teuer aussieht. Bitte nehmen Sie es mit, wenn Sie rausgehen.
Mit der LT-Umwandlung lassen sich die Leinen ordentlich entfernen und können mit wenig Ergänzung verwendet werden. Leicht in farbigem 3D zu illustrieren. Es gibt eine Erklärung.
Einige Teile sind absichtlich in scharfen Winkeln gefertigt, sodass Linien bei der LT-Umwandlung erscheinen.
お高そうな可愛いバッグです。お出かけの際にお持ちください。
LT変換で線が綺麗に出て加筆が少なく使用できます。色付き3Dで簡単にイラスト化できます。解説有り。
一部わざと鋭角に製作してLT変換で線が出るようにしています。



Es gibt einige Stellen, an denen es schwierig ist, einige Leitungen bei der LT-Umwandlung zu bekommen. Eine "Zeilenerkennungsmenge" von etwa 85~95 wird empfohlen. (Bild ist 95)
Wenn du es so benutzt, wie es ist, zum Beispiel Nahaufnahme, kannst du bei kleiner Verwendung verhindern, dass es zerdrückt oder schwarz wird, indem du "keine Nähte" oder "keine Nähte & Reißverschluss" auswählst. Die Teile sind fein unterteilt, also wähle bitte, sie nach Belieben zu zeigen und auszublenden.
Der Reißverschluss kann bewegt werden, aber die Tasche kann nicht geöffnet werden.

Erklärung der Farbillustration

1.Zuerst platziere das 3D und entscheide den Winkel.

2.Dupliziere die platzierte 3D-Ebene und deaktiviere "Light Source: This model is apply light source" aus der 3D-Werkzeug-Eigenschaft, um die 3D-Ebene zu rasterisieren.

3.Überprüfen Sie anhand der Werkzeugeigenschaft der 3D-Schicht, die Sie verlassen haben, ob "Lichtquelle: Dieses Modell ist Lichtquelle anwenden" aktiviert ist, passen Sie die Richtung des Schattens an usw. und ändern Sie die Lichtintensität, falls Sie besorgt sind.
Wählen Sie "Reines Weiß für Schatten" aus den 3D-Schichtmaterialien.

4.Mit der LT-Umwandlung der 3D-Ebene füge Linien und Schatten hinzu. Ändern Sie die Linienbreite und die Zeilenerkennung entsprechend der Illustrationsgröße.
Überprüfe den Farbton, damit es nur eine Farbe in der Gradierung ist. Hier tonen wir ein Netz, aber es kann grau sein.

5.Ändern Sie die Farbe der durch die LT-Umwandlung erzeugten Linie nach Ihrem Geschmack, wählen Sie den Ton einer Farbe aus und schichten Sie den Schatten mit Ihrer Lieblingsfarbe.
Es wird zusammen mit der Farbrasterisierung in Schritt 2 abgeschlossen.
Schließlich habe ich Weiß als Extra hinzugefügt.


LT変換で一部線が出にくい部分があります。「線の検出量」85~95ぐらいがお勧めです。(画像は95です)
アップなどで使う際はそのまま、小さく使う場合は「ステッチなし」や「ステッチ&ファスナーなし」を選んでいただくとつぶれたり黒くなったりを防げます。細かくパーツが分かれていますのでお好みで表示非表示を選んでください。
ファスナーは動かせますが、鞄を開ける事は出来ません。

カラーイラスト化の解説

1.まず3Dを配置して角度などを決めます。

2.配置した3Dをレイヤー複製して、3Dツールプロパティから「光源:このモデルは光源の影響を受ける」のチェックを外し、3Dレイヤーをラスタライズします。

3.残してあった3Dレイヤーのツールプロパティから「光源:このモデルは光源の影響を受ける」のチェックが入っているかを確認して影の向きなどを調整、光源強度も気なる場合は変更してください。
3Dレイヤーのマテリアルから「影用真っ白」を選びます。

4.3DレイヤーのLT変換で、線と影をいれます。線幅と線の検出量はイラストサイズによって変更してください。
トーンにチェックを入れて、階調化で1色のみにしてください。ここでは網トーン化していますが、グレーでも構いません。

5.LT変換で出した線の色をお好みで替えて、1色で出したトーンから選択範囲を取り好きな色で影を重ねます。
2でラスタライズしたカラーと合わせて完成です。
最後におまけでホワイトを入れてみました。

Material マテリアル

  • Farbe カラー
  • Für Monochrom モノクロ用
  • für Schatten reines Weiß 影用真っ白

Konfiguration 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト
  • No Sutteti スッテチなし
  • Kein Reißverschluss スッテチ&ファスナーなし

Posenteile 可動パーツ

  • Vor dem Griff ハンドル前
  • Nach dem Griff ハンドル後

Protokoll aktualisieren

2026/01/17 Materialanpassungen, Ursprung und Anfangsposition wurden korrigiert. 2026/01/17 マテリアルの調整、原点、初期位置をなおしました。

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Veröffentlicht : 6 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 7 hours ago

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BOOTHでの販売を始めました。BOOTH版ではマテリアルを増やしたりおまけのついたデータを販売していきます。ぜひBOOTH版でのご購入もご検討ください。 普段は漫画家アシスタントをやっています。モノクロ漫画でもカラーイラストでも使いやすい3D製作を目指しています。3Dの扱い方、カラーイラスト化などわからないことがあればお気軽にXやマシュマロで質問ください。素材価格は予告なく変更いたします。

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