Ein 3D-himmlisches kugelförmiges Material mit dem Motiv einer heißen Quelle im Schnee. 雪の中の温泉がモチーフの3D天球素材。

Es handelt sich um ein Himmelsbild mit einer 360-Grad-Ansicht.
Illustrationen, Manga-Hintergründe, Nachschlagewerke, TRPG- und Romanmaterialien usw.
Illustrationen, Manga-Hintergründe, Nachschlagewerke, TRPG- und Romanmaterialien usw.
Wie man eine 3D-Zeichenfigur zur Himmelskugel anfügt

・ Das heruntergeladene himmlische Material ist
Aus der "Materialspalte" des CLIP STUDIO PAINT,
Durch Ziehen und Fallen auf die Leinwand
Du kannst ganz einfach Schichten hinzufügen.
Aus der "Materialspalte" des CLIP STUDIO PAINT,
Durch Ziehen und Fallen auf die Leinwand
Du kannst ganz einfach Schichten hinzufügen.

・ Bei der Verarbeitung wähle die Himmelskugelschicht und
Wenn du "Layer" benutzt – "rasterize",
Du kannst es so zuschneiden, wie es aussieht, und es normal schichten.
Wenn du ein Himmelsbild lädst,
Wenn das Bild zu nah oder zu weit entfernt ist,
In der Werkzeug-Eigenschaft, die erscheint, wenn du die Himmelsschicht auswählst
Wenn du "Winkel" - "Perspektive" zwischen 10 ~ 20 einstellst,
Es entspricht eher dem, was es mit bloßem Auge aussieht.
Wenn du "Layer" benutzt – "rasterize",
Du kannst es so zuschneiden, wie es aussieht, und es normal schichten.
Wenn du ein Himmelsbild lädst,
Wenn das Bild zu nah oder zu weit entfernt ist,
In der Werkzeug-Eigenschaft, die erscheint, wenn du die Himmelsschicht auswählst
Wenn du "Winkel" - "Perspektive" zwischen 10 ~ 20 einstellst,
Es entspricht eher dem, was es mit bloßem Auge aussieht.
Durch die Erhöhung der Werte von "Perspektive" und "Fisheye-Perspektive"
Ich finde es auch interessant, das Gefühl von Distanz zu übertreiben.
Ich finde es auch interessant, das Gefühl von Distanz zu übertreiben.


360度を見渡せる天球画像です。
イラスト・漫画の背景や参考資料、TRPGや小説の素材などなどに。
イラスト・漫画の背景や参考資料、TRPGや小説の素材などなどに。
■天球への3Dデッサン人形の追加方法

・ダウンロードした天球素材は、
CLIP STUDIO PAINTの「素材欄」から、
キャンバスへドラッグ&ドロップすることで
簡単にレイヤー追加できます。
CLIP STUDIO PAINTの「素材欄」から、
キャンバスへドラッグ&ドロップすることで
簡単にレイヤー追加できます。

・加工する場合は、天球レイヤーを選択して
「レイヤー」-「ラスタライズ」を使うと、
その見え方のまま切り取って通常レイヤー化できます。
天球画像を読み込んだ際、キャンバスに対して
画像が近すぎる/遠すぎる場合は、
天球レイヤーを選択した時に出てくるツールプロパティ内にある
「アングル」-「パース」を10~20の間くらいにすると、
肉眼での見え方に近くなります。
「レイヤー」-「ラスタライズ」を使うと、
その見え方のまま切り取って通常レイヤー化できます。
天球画像を読み込んだ際、キャンバスに対して
画像が近すぎる/遠すぎる場合は、
天球レイヤーを選択した時に出てくるツールプロパティ内にある
「アングル」-「パース」を10~20の間くらいにすると、
肉眼での見え方に近くなります。
「パース」や「魚眼パース」の数値を増やすことで、
距離感を誇張するのも面白いと思います。
距離感を誇張するのも面白いと思います。
