【Grundinformation】
Anzahl der Eckpunkte ... Je 10609
Anzahl der Objekte (Objekte)... Je 1
・Anzahl der Materialien... Je 1
Größe... 21×29,7×0 cm
* Dieses Modell enthält keine Knochen.
※Dieses Modell enthält keine Knochen.
Es wird ein anderes Muster von "Moving A4 (rounding) 1" sein, das bereits veröffentlicht wurde.
Abgesehen davon, wie es sich kräuselt, sind die Funktionen dieselben.
Dies ist ein anderes Muster als das bereits veröffentlichte "Moving A4 (rounding) 1".
Abgesehen davon, wie es läuft, sind die Funktionen dieselben.
【Beispiel für die Verwendung】
Indem man es als einfaches Stück Papier verwendet oder zu Beginn der Verformung stoppt
Ich denke, es wird auch eine Referenz für ein wenig zerknittertes Papier sein.
Du kannst es als einfachen Zettel verwenden oder ihn stoppen, gerade wenn er sich zu verformen beginnt,
Du kannst es auch als Referenz für leicht zerknittertes Papier verwenden.
【Punkt 1】
Da die FBX-Datei direkt importiert und das Material registriert ist,
Man kann die Formtasten benutzen, um jederzeit zu stoppen, bis das Papier gerollt ist.
Die FBX-Datei wird importiert ,
Man kann also Shape-Keys verwenden, um zu verhindern, dass sich das Papier irgendwann kräuselt.
〖Method〗
(1) Wählen Sie die Ebene aus, auf der das 3D-Modell platziert wird.
(1) Wählen Sie die Ebene aus, die das 3D-Modell enthält
(2) Wählen Sie [Operation] aus dem Werkzeug→ wählen Sie [Objekt] aus dem Unterwerkzeug.
(2) Wählen Sie [Operation] im Werkzeugmenü → Wählen Sie [Objekt] im Unterwerkzeugmenü aus
(3) Wählen Sie das Zielobjekt aus der Werkzeugeigenschaft aus
(3) Wählen Sie das Zielobjekt aus den Werkzeugeigenschaften aus
(4) Wählen Sie [Operation Shape Key] aus der Werkzeugeigenschaft aus und ändern Sie den numerischen Wert.
(4) Wählen Sie [Shape Key Operation] aus den Werkzeugeigenschaften aus und ändern Sie den Wert
(5) Nutzungsbild
(5) Verwendung von Bild
【Punkt 2】
Um es leicht zu verstehen, was im Prozess der Deformation passiert,
Die Linien für jede Richtung zwischen dem äußeren und dem inneren Rahmen sind in Schatten gezeichnet.
Um es leichter zu machen, zu erkennen, was während des Transformationsprozesses passiert,
Linien verschiedener Schattierungen werden auf dem äußeren Rahmen und innen gezeichnet, um jede Richtung anzuzeigen.
Da du nicht mehr als ein Material zuweisen kannst,
Schlichter (Basic) und nur äußerer Rahmen (Flrame) sind als separate Materialien registriert.
Da es nicht möglich ist, mehrere Materialien zuzuweisen,
(Basic) und (Flame) sind als getrennte Materialien registriert.
【Andere 1】
Wenn du keine schwarzen Bereiche (Schatten) auf dem 3D-Modell brauchst, klicke auf die Werkzeugeigenschaft Light
und deaktivieren Sie [Dieses Modell ist Lichtquelle anwenden].
Wenn du keine schwarzen Bereiche (Schatten) auf dem 3D-Modell möchtest,
Deaktivieren Sie [Dieses Modell wird von Lichtquellen beeinflusst] in den Eigenschaften des Werkzeugs [Lichtquelle].
[Andere 2]
Da der Winkel recht fein schwankt, werden LT-Umrechnung und Konturlinie
Ich finde nicht, dass es sehr sauber funktioniert. Danke für dein Verständnis.
Da der Winkel ziemlich stark schwankt, funktionieren LT-Umrechnungen und Umrisse möglicherweise nicht sehr gut.
Danke für dein Anderstehen.
Danke fürs Herunterladen!
Ich werde weiterhin Materialien posten, also
Bitte folgen Sie unserem Account!
Danke fürs Herunterladen!
Ich werde weiterhin Materialien veröffentlichen,
Also folgt bitte meinem Account!
【基本情報】
・頂点数(Vertices)…各10609
・オブジェクト数(Objects)…各1
・マテリアル数(Materials)…各1
・サイズ(Size)…21×29.7×0(cm)
※このモデルにボーンは入っていません。
※This model does not contain any bones.
すでに公開している「動くA4(丸める)1」の別パターンになります。
丸まり方以外の機能などは同じです。
This is a different pattern from the already released "動くA4(丸める)1".
Other than the way it rolls, the functions are the same.
【使用例】
単純な紙屑として使ったり、変形の出始めで止めることで
ちょっとくしゃくしゃになった紙などの参考にもなると思います。
You can use it as a simple scrap of paper, or by stopping it just as it begins to deform,
you can also use it as a reference for slightly crumpled paper.
【ポイント1】
FBXファイルを直接取り込んで素材登録しているので、
シェイプキーを使って紙が丸まるまでの好きな時点で止めることができます。
The FBX file is imported ,
so ypu can use shape keys to stop the paper from curlinf at any point.
〖方法〗
①3Dモデルを置いたレイヤーを選択
①Select the layer containing the 3D model
②ツールから[操作]を選択→サブツールから[オブジェクト]を選択
②Select [Operation] from the tool menu → Select [Object] from the sub tool menu
③ツールプロパティから対象となるオブジェクトを選択
③Select the target object from the tool properties
④ツールプロパティから[シェイプキーの操作]を選択し数値を変更
④Select [Shape Key Operation] from the tool properties and change the value
⑤使用イメージ
⑤Using image
【ポイント2】
変形する過程でどこがどうなっているか分かりやすいよう、
外枠と中に向き毎のラインを濃淡ありで引いています。
To make it easier to see what ishappening during the transformation process,
lines of different shades are drawn on the outer frame and inside to indicate each direction.
マテリアルを複数割り当てることができないので、
無地(Basic)と外枠のみ(Flrame)は別素材として登録しています。
Since it is not possible to assign multiple materials,
(Basic) and (Flame) are registered as separate materials.
【その他1】
3Dモデル上の黒い部分(影)が不要な場合はツールプロパティの[光源]
から[このモデルは光源の影響を受ける]のチェックを外してください。
If you don't want black areas (shadows) on the 3D model,
uncheck [This model is affected by light sources] in the [Light Source] tool properties.
【その他2】
角度がかなり細かく変動しているのでLT変換や輪郭線は
あまり綺麗に機能しないと思われます。ご了承ください。
Since the angle fluctuates quite a bit, LT conversion and outlines may not work very well.
Thank you for your anderstanding.
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