Zugehörigkeit zu Dejirumi Atsubetsu
Mein Name ist Maruto, der Schöpfer. Ich bin ein Anfänger, der Blender gerade erst angefasst hat, aber danke.
でじるみ厚別所属
制作者の『まると』と申します。Blenderに触れてまだ間もない初心者ですがよろしくお願いします。
Ich habe ein einfaches Schwert zum Aufhängen gemacht.





Darüber hinaus haben wir, um verschiedenen Schwertgrößen gerecht zu werden, die Möglichkeit geschaffen, sich horizontal und vertikal individuell zu verwandeln.
★gebrauchen★
〇 Verformungsmethode (Shape-Key-Operationsmethode)

★Vorschau★


【So wenden Sie die Gliederung an】
■Muster A

■Muster B
Es ist ein bisschen mühsam, aber...
(1) Installieren Sie das Modell schön und entscheiden Sie sich für den Winkel.
(2) Rastern Sie die Ebenen des Modells.
(3) Wählen Sie "Filter" → "Effekt" → "Illustrationsstil"
Sie können die Gliederung extrahieren, indem Sie die Zahlen schön anpassen. (Vielleicht, wenn es eine Schatteneinstellung gibt, wird auch der Umriss des Schattens extrahiert, also frage ich mich, ob Sie Maßnahmen ergreifen können, indem Sie den Schatten in der Situation ausschalten ...)

シンプルな刀掛けを制作しました。





また、色々な刀のサイズに合わせるために横と縦の個別に変形可能な仕様にしました。
★使い方★
〇変形の方法(シェイプキー操作方法)

★プレビュー★


【輪郭のつけ方】
■パターンA

■パターンB
少し手間ですが…
①モデルをいい感じに設置して角度を決めます。
②モデルのレイヤーをラスタライズ化します。
③『フィルター』 → 『効果』 → 『イラスト調』 を選択
数値をいい感じにいじると輪郭を抽出できます。(多分影の設定があると影の輪郭線も抽出するので状況で影をOFFにしたりして対策できるかと…)

Material マテリアル