Antikes Teleskop (Ver2) (アンティークな望遠鏡(Ver2)) アンティークな望遠鏡(Ver2)

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Wir haben ein "antikes Teleskop" gebaut!
Ohne etwas Unnötiges hinzuzufügen, habe ich ein einfaches Teleskop mit einem älteren Gefühl gebaut.
Wenn man zu viele Gimmicks hinzufügt, wird es moderner, also habe ich es gewagt, eines zu wählen, das das Design betont.

Da es leicht ist, denke ich, dass es zur Atmosphäre beitragen wird, wenn es in verschiedenen Abenteuern, inneren Akzenten oder in der Ecke des Schülerzimmers ist.
Es ist ein Teleskop, das sich anfühlt wie ein Traum, nach dem ich mich als Kind gesehnt habe. Für sternenklare Verabredungen und Camping eignen sich schwere Teleskope auf dem neuesten Stand der Technik gut, aber wie wäre es mit stilvollen Teleskopen wie diesem?

Die Ausdehnung und Kontraktion des Teleteils und die Ausdehnung und Kontraktion des Beinteils wurden in die Handlung einbezogen, aber nur die Öffnung des Beinteils waren zu viele ineinandergreifende Teile, um sie einzustellen.
Anstatt die Beine geschlossen, offen usw. auf das Layout zu setzen.

Drei Farben stehen zur Auswahl.

Update) Alles weiß mit Bewegungsachse und Farbe hinzugefügt.
「アンティークな望遠鏡」作りました!
不要なものは付けずに、より古い感じのシンプルな望遠鏡を作りました。
あまりギミックを付けると近代寄りになってしまうので、あえてデザイン重視なものを選びました。

軽量なので各種の冒険や、インテリアのアクセント、学者の部屋の隅などにあると、雰囲気は増すと思います。
子供のころに憧れた夢のある感じの望遠鏡です。星空デートやキャンプに、重い最新の望遠鏡も良いのですが、こういうお洒落な望遠鏡もどうでしょうか。

望遠部分の伸縮やと傾き、脚部の伸縮などはアクションに入れてありますが、脚部の開脚だけは連動部分が多すぎて設定できませんでした。
代わりにレイアウトに脚部の、閉じ、開き、を入れてあります。

カラーは3色用意しました。

更新)移動軸とカラーでオールホワイトを追加しました。



Material マテリアル

  • normal ノーマル
  • monoton モノトーン
  • Silber シルバー
  • Ganz in Weiß オールホワイト

Veranlagung 配置

  • normal ノーマル
  • kurz ショート
  • Falten (Normal 折り畳み(ノーマル
  • Falten (mindestens 折り畳み(最小

Posen-Teile 可動パーツ

  • Schaukel (Sockel) 首振り(台座
  • Schaukel (Haupteinheit) 首振り(本体
  • Teleskopisch (Korpus 伸縮(本体
  • Teleskopierbar (Fuß A 伸縮(足A
  • Teleskopierbar (Fuß B 伸縮(足B
  • Teleskopierbar (Fuß C 伸縮(足C

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Veröffentlicht : 2 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 2 hours ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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