Blendengitter (Aperture Grille) Aperture Grille

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Layer-Vorlage im CRT-Stil erstellen ブラウン管風にするレイヤーテンプレート

Vorsicht
Es ist ziemlich schwer, so dass Sie es möglicherweise nicht verwenden können. Vielen Dank für Ihr Verständnis.
Da ich eine Ebene konvertieren werde, nachdem ich das fertige Bild damit konvertiert habe,
Es empfiehlt sich, ein Bild auszugeben und es dann in ein anderes Bild einzubinden.

Nach den Vorgaben des CLIP STUDIO wird diese automatisch auf die kleinere Höhe und Breite der Leinwand reduziert.
Die Datei, an der gearbeitet werden soll, sollte 5760x4320 groß sein.

Verwendung 1
i. Erstellen Sie das zu konvertierende Bild in ein 18x18-Bit-Bild mit 320 x 240 Pixeln.
  1. Ändern Sie das Bild in 320x240 mit Ihrer bevorzugten Interpolation.
  2. Legen Sie die Korrektur auf Nächster Nachbar fest, und ändern Sie sie in 5760x4320.
ii. Legen Sie dasselbe Bild in allen Hauptdatenordnern ab.
・R/Dunkelrot abrufen/R-Schwache Bilddaten/Hauptdaten 0
・R/Get Mid Red/R-Mid Bilddaten/Hauptdaten 1
・R/Hellrot abrufen/R-Strong Bilddaten/Hauptdaten 2
・G/Dunkelgrün abrufen/R-Schwache Bilddaten/Hauptdaten 3
・G/Mittelgrün abrufen/R-Mittel-Bilddaten/Hauptdaten 4
・G / Hellgrün abrufen / R-Strong Bilddaten / Hauptdaten 5
・B/Dunkelblau abrufen/R-Schwache Bilddaten/Hauptdaten 6
・B/Mittelblau abrufen/R-Mittel-Bilddaten/Hauptdaten 7
・B/Hellblau abrufen/R-Strong-Bilddaten/Hauptdaten 8

iii. Löschen Sie dummy0 und dummy1 im Hauptdatenordner und im Blendengitter.

iv. Wenn Sie die Größe ändern, vergrößern Sie die Ansicht auf ein Vielfaches von 18 relativ oben links. Mit dieser Verwendung ist es nicht möglich, es weiter zu vergrößern.

Verwendung 2
Wenn Sie RGB-Bits selbst erstellen möchten

i. Bereiten Sie jeden der drei RGB-Bitlayer vor.
  • Die Bits werden auf 18x18 gehalten und wiederholt, bis die Gesamtgröße ein Vielfaches von 18 ist.
  • Es wird mit drei Typen hergestellt, die der Helligkeit entsprechen: niedrige Helligkeit, mittlere Helligkeit und hohe Helligkeit.
  • Wenn Sie das gleiche Bit in RGB verwenden, erstellen Sie nur drei Helligkeiten von R und verschieben Sie diese horizontal um 6px und 12px.
  • Beseitigen Sie transparente Bereiche. Die Teile, die nicht glänzen, sollten schwarz #000 sein. (Nicht erforderlich beim Justieren in ii)
ii. Ändern Sie die Leinwandgröße des Blendengitters in SxT und legen Sie sie in einem Ordner ab.
・ jeder Farbe
*/get dark */*-Schwaches Bit Daten/*-Schwaches Bit
*/get mid*/*-Mid bit data/*-Mid bit
*/get light */*-Starke Bitdaten/*-Starkes Bit
zum Überschreiben.
・ Wenn Transparenz enthalten ist, lassen Sie die schwarze Füllung.
・ Wenn Sie GB durch Verschieben von R erstellen, lassen Sie /*-* bit data/*120hue *.

iii. Machen Sie das zu konvertierende Bild zu einem 18x18-Bit-Bild (S/18)x(T/18) Pixel.
  1. Verkleinern Sie das zu konvertierende Bild auf (S/18)x (T/18).
  2. Legen Sie die Korrektur auf zwei arest Nachbarn fest, und erweitern Sie sie auf SxT.

iv. Geben Sie es auf ähnliche Weise in /main data* ein.
v. Wenn er größer als 5760x5760 ist, füllen Sie alle Ebenen mit Füllen Sie den Namen mit der im Namen enthaltenen Farbe aus.

注意
かなり重いので、使用できない場合があります。ご了承ください。
また、1つのレイヤーを変換するので、完成後の絵をこれで変換した後、
画像出力してから別の絵に組み込む事をおすすめします。

クリスタの仕様により、キャンバスの縦横の小さい方に自動で縮小されます。
作業するファイルは5760x4320で作成してください。

使用方法1
i. 変換する画像を18x18ビットの320x240ピクセルドット絵にする。
  1. 画像を好みの補間で320x240に変更する。
  2. 補間方法をニアレストネイバーに設定して5760x4320に変更する。
ii. 全てのmain dataというフォルダに同じ画像を入れる。
・R/get dark red/R-Weak image data/main data 0
・R/get mid red/R-Mid image data/main data 1
・R/get light red/R-Strong image data/main data 2
・G/get dark green/R-Weak image data/main data 3
・G/get mid green/R-Mid image data/main data 4
・G/get light green/R-Strong image data/main data 5
・B/get dark blue/R-Weak image data/main data 6
・B/get mid blue/R-Mid image data/main data 7
・B/get light blue/R-Strong image data/main data 8

iii. main dataフォルダ内とAperture Grille内のdummy0, dummy1を消す。

iv. サイズを変更する場合、左上を基準にして18の倍数になるように縮小する。この使用方法だとこれ以上大きいサイズには出来ない。

使用方法2
RGBのビットを自分で作る場合

i. RGB各3種類のビットレイヤーを準備する。
  • ビットは 18x18に収めて、全体としては18の倍数になるようなサイズSxTまで繰り返す。
  • 明るさに対応した低明度, 中明度, 高明度用の3つでそれぞれ作る。
  • RGBで同じビットを用いる場合はRのみの3明度を作り、横に6px, 12pxずらして作る。
  • 透明な部分は無くす。光らない部分は黒#000にする。(ii.で調整する場合不要)
ii. Aperture GrilleのキャンバスサイズをSxTに変更して、それぞれをフォルダに入れる。
・各色の
*/get dark */*-Weak bit data/*-Weak bit
*/get mid*/*-Mid bit data/*-Mid bit
*/get light */*-Strong bit data/*-Strong bit
を上書きするようにして置く。
・透明が含まれる場合はblack fillを残しておく。
・RをずらしてGBを作った場合は/*-* bit data/*120hue *を残しておく。

iii. 変換する画像を18x18ビットの(S/18)x(T/18)ピクセルドット絵にする。
  1. 変換する画像を(S/18)x(T/18)に縮小する。
  2. 補間方法を二アレストネイバーに設定してSxTに拡大する。

iv. 同様に/main data *に入れる。
v. 5760x5760より大きい場合は、名前にfillが含まれる全てのレイヤーを名前に含まれる色で全体を塗りつぶす。

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Veröffentlicht : 10 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 10 hours ago

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