Es ist eine nahtlose Textur der Wasseroberfläche.
Es kann für Meeres-, Fluss-, Pool-, unterirdische Wasserstraßen- und Flüssigkeitsszenen verwendet werden.
Die Größe beträgt 2048px im Quadrat.
Wasseroberfläche 1: Ruhige Wasseroberfläche
Wasseroberfläche 2: Zwischenwasseroberfläche
Wasseroberfläche 3: Erschütterte Wasseroberfläche
Das ist es geworden.
水面のシームレステクスチャです。
海、川、プール、地下水路、液体のシーンに使えます。
サイズは2048px四方です。
水面 1: 穏やかな水面
水面 2: 中間の水面
水面 3: 揺らいだ水面
となっています。

- Passen Sie die Textur der Wasseroberfläche an die Leinwandgröße an.
- Richten Sie die schwarze Füllebene, die Wassertextur und das Verlaufs-Map aus.
- Passt die Transparenz der schwarzen Ebene an.
- Passen Sie die Farbe mit der Verlaufskarte nach Ihren Wünschen an.
- Wählen Sie drei Ebenen aus, konvertieren Sie sie in eine Bildebene (oder Rasterebene) und registrieren Sie sie im Material.

- Wenn Sie es zu einer Bildebene machen, können Sie es so kacheln, wie es ist, und es als nahtlose Textur verwenden.

- Bereiten Sie ein planares 3D-Grundbild vor, und wählen Sie das registrierte Material als Textur aus.
- Ändern Sie den Maßstab der Textur oder den Maßstab des Grundkörpers, um den Vorgang abzuschließen.

- Sie können die Proportionen ändern, um fließendes Wasser darzustellen.


- 水面テクスチャをキャンバスサイズに合わせます。
- 黒く塗りつぶしたレイヤー、水面テクスチャ、グラデーションマップを並べます。
- 黒のレイヤーの透明度を調節します。
- グラデーションマップで好きな色に調節します。
- 3つのレイヤーを選択して、一つの画像レイヤー(あるいはラスターレイヤー)に変換して素材に登録します。

- 画像レイヤーにした場合はそのままタイリングして、シームレスなテクスチャとしても使えます。

- 平面の3Dプリミティブを用意して、登録した素材をテクスチャとして選択します。
- テクスチャの拡大率、またはプリミティブのスケールを変更して完成です。

- 縦横の比率を変更すると、流れる水を表現することができます。

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