Das ist Furry Head Asset 퍼리 해드 에셋입니다
Auch wenn ich den Knochen aus dem Mixer gelöscht habe, bleiben die Knocheninformationen erhalten.
Ich werde in Zukunft alle Knochen löschen und bearbeiten, um die Arbeit damit bequemer zu gestalten.
(Etwas unpraktisch in der Anwendung)

Laden Sie den Körper und den Kopf, den Sie auf dieselbe Ebene auftragen möchten.

Befestigen Sie den Kopf an dem Körper, der im Detailfenster des Sub-Tools angewendet werden soll, und setzen Sie dann das Befestigungsteil auf den Kopf.

Passen Sie danach den Kopf des Körpers entsprechend an, um ihn anzuwenden, und passen Sie die Größe entsprechend an, sodass der Kopf des ursprünglichen Körpers nicht sichtbar ist

Wenn du den pelzigen Kopf richtig am Körper befestigst, bist du fertig.
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블랜더상에서 뼈를 삭제했는데도 뼈정보가 남아있네요..
추후에 본은 모두 삭제후 좀더 작업하기 편리하게 수정하겠습니다
(사용이 조금은 불편합니다)

적용할 몸체랑 헤드를 같은 레이어에 불러옵니다.

보조도구 상세창에서 적용할 몸체에 머리를 부착한뒤에 부착부위를 머리로 설정합니다

이후 적용할 몸체의 머리를 적절하게 조절해서 원래 몸체의 머리가 보이지않게 적절하게 크기를 조절해줍니다

퍼리헤드를 적절하게 몸체에 붙이면 끝
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