Anime Gesicht mit offenem Mund 1.1 (口が開くアニメ顔 1.1) 口が開くアニメ顔 1.1

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Dieser Materialkatalog enthält Materialien, die mit CLIP STUDIO PAINT ab Version 1.12.0 verwendet werden können. ( Laden Sie die neueste Version hier herunter. )
Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Ein 3D-Modell, das nur das Gesicht der stilisierten Figur (Anime-Gesicht) zeigt und auch bei weit geöffnetem Mund in den Umriss passt
Es handelt sich um ein 3D-Charaktermaterial mit nur einem Kopf und einem Hals und einem niedrigen Polygon
口が大きく開いても輪郭に収まる、スタイライズされたキャラクターの顔(アニメ顔)だけの3Dモデル
頭と首しかない3Dキャラクター素材で、ローポリゴン


2025-06-29 (Korrektur und Entschuldigung)Die Sammlung von Pose-Material wurde renoviert und um drei Posen ergänzt.

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Ich habe dieses Modell erstellt, um mich auf die Position des Mundinhalts zu beziehen, wenn ich einen Stil zeichne, der den Mund in den Umriss des Gesichts einfügt.
CLIP STUDIO PAINT Version 2.0 wird angenommen. Anstatt sich mit den Formtasten zu transformieren, wird der Unterschied in den Gesichtsausdrücken durch Umschalten des Mundobjekts reproduziert.


Linke Abbildung: Anatomisch korrekt wird der Mund durch die Rotation des Kieferknochens geöffnet. Die Form des Kopfes verändert sich.
Rechte Abbildung: Der Kieferknochen wird nicht bewegt und die Form eines offenen Mundes ist im Gesicht zu sehen. Die Form des Kopfes ist konstant.
(Um ehrlich zu sein, bewegt die Figur rechts auch den Außenkiefer ein wenig)

* Das Modell auf der linken Seite ist nicht in diesem Asset enthalten.


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◆ Inhalt
- 3D-Figur Modell 1
- Layer-Vorlage 1
- Pose Material 3 + 3


◆ Über das Modell
Gesichtsteile

-Ah
- Iy-eh
- Wo-Oh
-Wütend
-Glücklich
- BIG_Angry
- BIG_Happy1
- BIG_Happy2

Zubehör

- eye_normal
- eye_half
- eye_close
- eye_smile
-Haar
Augen und Haare sind ein Bonus.
Schalten Sie das Display aus, wenn Sie es nicht benötigen.

Einrichten des Modells

0. Zeigen Sie die Detailpalette des Unterwerkzeugs an
1. Kontur > Umrissbreite: Ausschalten
2. Schattierung > Schatten auf dem Boden anzeigen: Ausschalten
3. Deaktivieren Sie übrigens die Physiksimulation

* Aufgrund von Spezifikationen ist dieser Vorgang jedes Mal erforderlich. Vielen Dank für Ihr Verständnis.


◆ Über Layer-Vorlagenmaterialien
Diese Ebenenvorlage enthält die 3D-Ebene, die oben eingerichtet wurde.
Es kann verwendet werden, indem Sie es aus der Materialpalette ablegen.

* Wenn Sie es auf eine kleine Leinwand fallen lassen, kann es sein, dass das 3D-Objekt außerhalb des Bildschirms platziert wird und das Modell nicht sichtbar erscheint.
(Scheint der Fall zu sein, wenn die CLIP STUDIO-Version älter ist)


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◆ Über Posenmaterial

- Klein (-5°)
- Mittel (-10°)
- Groß (-20°)
Es umfasst die Drehung des Unterkieferknochens des Gesichtsteils, die Drehung des Oberkieferknochens und die Drehung des unteren Kopfknochens.
Ziehen Sie diese Posenmaterialien per Drag & Drop in den 3D-Charakter dieses Assets, um die Pose anzuwenden.

Das obige GIF zeigt 8 Arten von Gesichtsteilen in der Reihenfolge, in der 3 Arten von Posenmaterialien wie klein, mittel und groß angewendet werden.

Zusätzliches Pose-Material

- Neigung nach hinten + mittel (-10°)
- Neigung nach hinten + groß (-20°)
- Neigung nach hinten + extra groß (-30°)

Bei dieser Pose ist die indirekte Winkelbeschränkung ausgeschaltet und der Kopf weit nach hinten geneigt.


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◆◆ So bedienen Sie das Modell ◆◆
Bewegliche Teile

- Hals (Wurzel)
-Kopf
-Kinn
- Oberer Teil des Mundes (Elternteil)
- Unterer Teil des Mundes (Kind)


1. Klicken Sie auf das Teil, das Sie verschieben möchten
2. Vergewissern Sie sich, dass das Teil rot angezeigt wird.
3. Drehen Sie mit dem Teilemanipulator
(Wenn Sie einen Teil "ziehen", kann der Knochen leicht wüten.) Es wird empfohlen, den Manipulator zu verwenden, um ihn zu bewegen.)

※ Die Bedienbarkeit ist stark! !!
Da das Netz von Gesicht und Mund überlappend dargestellt wird, ist der äußere Teil des Kopfes leicht zu wählen.
Achten Sie beim Verschieben eines Teils darauf, dass Sie "das rot markierte Teil im Bild "bewegliches Teil" oben auswählen und "das Teil drehen, manipulieren Sie das Teil, nachdem es rot geworden ist".


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◆ Achtung
Was kann man nicht tun

- Schalten Sie den Umriss ein -> die Anzeige wird eingeklappt
- Schalten Sie das Skullen auf der Rückseite ein -> das Display wird beschädigt
- Schalten Sie die Lichteffekte ein, [Lichteffekte akzeptieren] -> das Display wird eingeklappt
- Die Zunge bewegt sich nicht

◆Bemerkungen
- Da es sich um Low-Poly handelt, ist der Umriss verschwommen.
- Eckzähne werden als Richtlinie für den dreidimensionalen Effekt vergrößert.
- Die Augen sind ebenfalls in die Kontur eingebettet, so dass ein Gefühl der Flachheit (?) entsteht ) ist


2025-06-29 (修正とお詫び)ポーズ素材集を改修し、ポーズを三つ追加しました

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このモデルは、顔の輪郭の中に口を収めるスタイルの絵を描くとき口の中身の位置関係の参考にするために作りました。
CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0 を前提にしています。そのため、シェイプキーでの変形ではなく、口オブジェクトの切り替えで表情の違いを再現します。


左の図: 解剖学的に正しい方法で、顎の骨の回転により口を開いています。頭部の形が変化します。
右の図: 顎の骨は動かさず、開いた口の形を顔の中に表示させています。頭部の形は一定です。
(正直に言うと右図も外側の顎を少し動かしています)

※ 左のモデルは本アセットには含まれません。


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◆ 内容
- 3Dキャラクターモデル 1
- レイヤーテンプレート 1
- ポーズ素材 3 + 3


◆ モデルについて
顔パーツ

- Ah
- Iy-Eh
- Wo-Oh
- Angry
- Happy
- BIG_Angry
- BIG_Happy1
- BIG_Happy2

アクセサリ

- eye_normal
- eye_half
- eye_close
- eye_smile
- hair
目と髪はオマケです。
不要な場合は表示をオフにしてください。

モデルのセットアップ

0. [サブツール詳細] パレットを表示する
1. [輪郭線] > [輪郭線幅] : オフにする
2. [陰影] > [床面に影を表示する] : オフにする
3. ついでに [物理シミュレーション] を無効にする

※ 仕様上、この操作は毎回必要です。ご了承ください。


◆ レイヤーテンプレート素材について
上記のセットアップが済んだ3Dレイヤーを含むレイヤーテンプレートです。
素材パレットからドロップして使用できます。

小さいキャンバスにドロップすると、3Dオブジェクトが画面外に置かれ、モデルが表示されてないように見える可能性があります。
(クリスタのバージョンが古い場合にそうなるようです)


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◆ ポーズ素材について

- 小 (-5°)
- 中 (-10°)
- 大 (-20°)
顔パーツの下顎ボーンの回転、上顎ボーンの回転、頭の下部ボーンの回転を含んでいます。
これらのポーズ素材を当アセットの3Dキャラクターにドラッグ&ドロップするとポーズが適用されます。

上のgifは小中大の3種のポーズ素材を適用した場合の、8種類の顔パーツを順番に表示するものです。

追加ポーズ素材

- 後傾+中 (-10°)
- 後傾+大 (-20°)
- 後傾+特大 (-30°)

[間接角度制限] をオフにして頭を大きく後ろへ傾けたポーズです。


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◆◆ モデルの操作法について ◆◆
可動部

- 首(ルート)
- 頭
- あご
- 口上部(親)
- 口下部(子)


1. 動かしたいパーツをクリック
2. 該当パーツ部分が赤く表示されたことを確認
3. パーツマニピュレータで回転
(パーツを ”ドラッグする” とボーンが暴れやすいです。マニピュレータを使って動かすことを推奨します)

※ 操作性のクセが強いです!!
顔と口のメッシュが重なって表示されているので、頭の外形部分が選択されやすいです。
パーツを動かすとき、「上の ”可動部” の画像で赤く表示された部分を選択すること」および「該当部分が赤くなってからパーツマニピュレータで回転すること」を意識してください。


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◆ 注意
できないこと

- 輪郭線をオンにする -> 表示が崩れます
- バックフェースカリングをオンにする -> 表示が崩れます
- 照明効果、[光源の効果を受ける] をオンにする -> 表示が崩れます
- 舌は動きません

◆備考
- ローポリですので輪郭がカクカクしています
- 犬歯は立体感の目安として大きめにしてあります
- 目も輪郭内に埋め込んであるので嘘平面感(?)があります

3D-Charakter 3Dキャラクター

Pose-Material ポーズ素材

Protokoll aktualisieren

29.06.2025 Asset-Update v1.1 - Bournes Pose mit ungewöhnlichen Ortsinformationen Material löschen - Posenmaterial hinzugefügt (Version mit Rückwärtsneigung) 28.06.2025 Posenmaterial hinzugefügt - Da das Posenmaterial des Knochens mit abnormalen Positionsinformationen eingefügt wurde, wurde das modifizierte Posenmaterial in Eile hinzugefügt. 2025-06-28 Hochladen von Assets 2025-06-29 アセットのアップデート v1.1
- 異常な位置情報を持つボーンのポーズ素材を削除
- ポーズ素材(後傾バージョン)の追加
2025-06-28 ポーズ素材を追加
- 異常な位置情報を持つボーンのポーズ素材を入れていたため、修正したポーズ素材を急遽追加
2025-06-28 アセットのアップロード

Alte Version

Content ID:2186606

Veröffentlicht : 17 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 17 hours ago