Konvertieren einer Ebene in automatische Aktion von Wassertropfen レイヤーを水滴に変換するオートアクション
Es handelt sich um eine Sammlung von Auto-Action, die das Zeichnen von Wassertropfen erleichtert. Es werden nur 4~5 Ebenen erstellt, sodass Sie sie später leicht neu zeichnen können.
Ich habe es geschafft, die Schweißzeichnung wegzulassen, aber es ist süß, auch wenn man es zum Schreiben verwendet.
Schritt 1 ~ 2 ist eine automatische Aktion, um auf einfache Weise die Form eines Wassertropfens zu erstellen, und Schritt 3 ist eine automatische Aktion, um ihn in das Aussehen des Wassertropfens selbst umzuwandeln.
【Notizen】
- Es handelt sich um eine automatische Aktion mit vielen Prozessen. Es wird empfohlen, dass Sie den Zeichenbereich speichern, bevor Sie die automatische Aktion ausführen.
- Ändern Sie das Kontrollkästchen, das in der automatischen Aktion angezeigt wird, nicht, wenn Sie den Zweck nicht kennen.
- "~ Kann nicht laufen, willst du weitermachen?" taucht mehrmals auf. Stellen Sie sicher, dass Sie auf "Ja" klicken, um fortzufahren.
- Wenn Sie in der Mitte auf Abbrechen klicken, löschen Sie den Ordner während der Erstellung und führen Sie die automatische Aktion erneut aus.
- Um die Dateigröße zu reduzieren, gibt es Schritte im Verlauf. Wenn Sie sich Sorgen machen, tragen Sie bitte eine Glättung auf.
【Wie benutzt man】
〈Schritt1、Schritt2:A〉
Weggelassen, da das Verfahren einfach ist
〈Schritt2:B〉
- Bereiten Sie eine Schicht vor, in die nur die Teile integriert sind, die Sie zu Wassertropfen verarbeiten möchten. Machen Sie die Ebene so undurchsichtig wie möglich. Dabei kann es sich um eine Farbebene oder eine monochrome Ebene handeln. Es wird auch ausgeführt, da es sich um eine Textebene handelt. Im Falle einer Vektorebene ist es besser, sie rastern zu lassen, um sicherzustellen, dass sie ausgeführt wird.
- Speichern Sie die Leinwand.
- Wählen Sie die Ebene aus, die Sie konvertieren möchten, und führen Sie die automatische Aktion aus.
- Verwenden Sie eine Gaußsche Unschärfe, um die Konturen zu schmelzen.
〈Schritt3:A~C〉
- Bereiten Sie eine Schicht vor, in die nur die Teile integriert sind, die Sie zu Wassertropfen verarbeiten möchten. Nur der Farbton der Deckkraft spiegelt sich im Ergebnis wider. Sie können also eine Farbebene oder eine monochrome Ebene verwenden. Es wird auch ausgeführt, da es sich um eine Textebene handelt. Im Falle einer Vektorebene ist es besser, sie rastern zu lassen, um sicherzustellen, dass sie ausgeführt wird.
- Speichern Sie die Leinwand.
- Wählen Sie die Ebene aus, die Sie konvertieren möchten, und führen Sie die gewünschte automatische Aktion aus. Wenn Sie die Auswahl verwenden, wählen Sie eine breitere Auswahl als den Teil, den Sie konvertieren möchten.
- Auf dem Weg dorthin wird es mehrere Pop-ups geben.
- Bewegliche Unschärfe: Ändern Sie keine anderen Parameter als Abstand und Winkel. Die erste bewegliche Unschärfe bestimmt die Länge des Schattens. Die Lichtquelle wird durch den Unschärfewinkel bestimmt, stellen Sie ihn also auf den gleichen Wert ein.
- (Schritt 3: Nur B) Perlin-Rauschen: Wir empfehlen, nur die Skala zu ändern.
- Richtige Linienbreite: Bestimmen Sie die Größe der Glanzlichter. Standardmäßig ist er auf den numerischen Wert für die automatische Aktion von Schritt 1 festgelegt.
〈Tipp zur Anpassung der Schichtfarbe: Über lineare Lichtschichten〉
Alles RGB 128 (Grau in der Mitte) verändert die Farbe darunter kaum. Es handelt sich um einen Ebenenmodus, der heller wird, wenn er heller und dunkler ist. Standardmäßig legt die Hauptfarbe die Unterfarbe auf Grau fest, was jeweils nahe an RGB 128 liegt.
水滴を描くのが楽になるオートアクション集です。作られるのはレイヤー4~5枚のみなので、後から簡単に描き直せます。
汗の描画を省略するために作ったのですが、文字に使っても可愛いです。
step1~2は水滴の形を楽に作るオートアクションで、step3は水滴そのものの見た目に変換するオートアクションです。
【注意事項】
- 工程が多いオートアクションです。オートアクションの実行前にキャンバスを保存しておくことをおすすめします。
- オートアクションに表示されているチェックボックスは、用途がわからない場合は変更しないでください。
- 「~は実行できません。続行しますか?」のポップアップが何回か出ます。必ず「はい」を押して続行してください。
- 途中でキャンセルを押してしまった場合は作成途中のフォルダを消し、オートアクションを再び実行してください。
- ファイルサイズ軽減のため、グラデーションに段があります。気になる場合はスムージングなどをかけてください。
【使い方】
〈step1、step2:A〉
手順が単純なので省略
〈step2:B〉
- 水滴にしたい部分だけを統合したレイヤーを用意します。なるべく完全に不透明なレイヤーにしてください。カラーレイヤーでも、モノクロレイヤーでも大丈夫です。テキストレイヤーのままでも実行されます。ベクターレイヤーの場合、ラスタライズしておくと確実に実行されます。
- キャンバスを保存します。
- 変換するレイヤーを選択し、オートアクションを実行します。
- ガウスぼかしを使って輪郭を溶かします。
〈step3:A~C〉
- 水滴にしたい部分だけを統合したレイヤーを用意します。不透明度の濃淡のみ結果に反映します。なのでカラーレイヤーでも、モノクロレイヤーでも大丈夫です。テキストレイヤーのままでも実行されます。ベクターレイヤーの場合、ラスタライズしておくと確実に実行されます。
- キャンバスを保存します。
- 変換するレイヤーを選択し、好みのオートアクションを実行します。選択範囲を使う場合は、変換したい部分より広めに選択範囲を取ってください。
- 途中で何回かポップアップが出ます。
- 移動ぼかし:距離・角度以外のパラメータを変更しないでください。最初の移動ぼかしは影の長さを決めます。ぼかす角度で光源を決めるので、同じ数値に設定してください。
- (step3:Bのみ)パーリンノイズ:スケールのみの変更をおすすめします。
- 線幅修正:ハイライトの大きさを決めます。デフォルトではstep1のオートアクション用の数値に設定されています。
〈レイヤーカラー調整時ヒント:リニアライトレイヤーについて〉
RGBが全て128(真ん中のグレー)は下の色をほぼ変えません。これより明るければ明るく、暗ければ暗く乗るレイヤーモードです。デフォルトではメインカラー、サブカラーをそれぞれRGB128に近いグレーに設定しています。