Da die Strichzeichnung direkt auf der Textur gezeichnet wird, handelt es sich um ein 3D-Modell, das keine LT-Konvertierung oder andere Software erfordert (* Das gezeigte Bild hat keine Ergänzungen).
Ich habe es so gemacht, dass der Türschließer und die Haustür zusammenarbeiten.
Dies ist eine Erklärung, wie man es benutzt.
Eine kleine Einstellung ist erforderlich (* Überarbeitet)
In der Materialkollektion sind die bewegliche Tür und die Türkante als separates Objekt enthalten.
Ziehen Sie zunächst die Türkante per Drag & Drop direkt auf den Campus (im Grunde, was zuerst kommt).
Ziehen Sie als Nächstes die bewegliche Tür per Drag & Drop in die Ebene, die die Kante der Tür auf dem Campus enthält.
Dann ist die Position der Arbeitstür und die Kante der Tür gut.
Übrigens, in meinem Fall schneidet man beim Türwechsel einmal die Haustür ab.
Die neue Tür wird wieder in die Schicht eingefügt, die die Türumrandung enthält.
Zum Öffnen und Schließen der Tür verwenden Sie den beweglichen Schieberegler an der beweglichen Tür.
Die Tür und der Türschließer bewegen sich parallel (* Wenn es sich um einen manuellen Türschließer handelt, funktioniert der Türschließer nicht zusammen. Wenn ja, bitte im Layout zurücksetzen).
Was ist in diesem Update enthalten?
Ich habe drei bewegliche Türen mit unterschiedlichen Knaufformen hinzugefügt, so dass es insgesamt vier sind (* Wenn Sie die Kante einfügen, ist das Objekt fünf).
Fügen Sie Eltern-Kind-Türen an der Kante der Tür hinzu (* Bitte ändern Sie es im Layout oder wählen Sie es in der Objektliste aus).
Sie können die Textur auf dem Objektmaterial ändern.
* Außerdem sind die fünf Objekte getrennt, also überprüfen Sie bitte, welches Objekt Sie ausgewählt haben (* Material, Layout und Beweglichkeit sind ausgewähltes Objekt). Darüber? Schauen Sie es sich an, wenn Sie darüber nachdenken).
Ich habe die Textur korrigiert, die falsch ausgerichtet war.
Ich versteckte mich und bemerkte es nicht m(_ _)m.
テクスチャに線画を直接描いているのでLT変換や他のソフトも必要のない3Dモデルです(※載せている画像は加筆ゼロです)。
ドアクローザーと玄関ドアが連動するように作りました。
使い方説明です。
ちょっと設定が必要です(※改訂しました)
素材集の中に、可動するドアとドアのフチが別々のオブジェクトとして入ってます。
最初にドアのフチをキャンパスに直接ドラック&ドロップしてください(基本どちらが先とかないです)。
次に可動するドアを、いまキャンパスにあるドアのフチが入っているレイヤーの中にドラック&ドロップしてください。
すると稼働するドアとドアのフチの位置がいい感じなります。
ちなみに自分の場合は、ドアの変更時には一度、前のドアを切り取ってから。
新しいドアをドアのフチの入っているレイヤーに入れなおしています。
ドアの開閉は、可動するドアの可動スライダーを使って動かしてください。
ドアとドアクローザーが連動して動きます(※手動だとドアクローザーは連動しません。もしものさいはレイアウトでリセットしてください)。
今回のアップデート内容。
ノブの形状違いの可動するドアを三つ追加したので合わせて四つになります(※フチを入れるとオブジェクトは五つです)。
ドアのフチに親子ドアを追加(※レイアウトで変更するか、オブジェクトリストで選択してください)。
オブジェクトのマテリアルでテクスチャが変更できます。
※あと、五つのオブジェクトは別々のものなので、どのオブジェクトを選択しているか確かめてください(※マテリアル・レイアウト・可動は選択しているオブジェクトのものが出てます。あれって? 思ったら確かめてください)。
テクスチャがズレていたのを直しました。
隠れてて気づかなかったm(_ _)m。