Obwohl es 2 Köpfe heißt, beträgt die tatsächliche Größe etwa 1,8 Köpfe.
Insgesamt hat er eine runde und pralle Körperform.
Da die Gelenke aus Kugeln bestehen, können sie sich für ihre Körperform weit bewegen.
Die Standardhöhe beträgt 100 cm.
■3D Character Edition und 3D Object Edition sind verfügbar.
Links... 3D-Charakterausgabe rechts... Bearbeitung von 3D-Objekten
Die Hauptunterschiede sind der Bewegungsumfang und die Anpassungsfähigkeit der Pose.
Die 3D-Objekt-Version hat keine Winkelbeschränkung, so dass sie stark verschoben werden kann.
Es ist jedoch nicht möglich, das Pose-Material anzupassen oder die Pose zu symmetrieren.
Die 3D-Charakterversion ermöglicht es Ihnen, das Posenmaterial anzupassen und die Pose zu symmetrisieren, aber an einigen Stellen kann es Winkelbeschränkungen geben.
Bitte verwenden Sie diejenige, die entsprechend Ihrer Anwendung einfach zu handhaben ist.
■Über den Bewegungsumfang
Der Nacken, der Oberkörper, der Rumpf, der Unterkörper, Arme, Ellbogen, Beine und Knie sind beweglich.
(Das obige Modell ist die 3D-Objektversion)
■Beispiele
Bitte fügen Sie die Details Ihrer Finger hinzu, wie Sie möchten.
■ Viele andere nützliche 3D-Materialien werden verteilt.
Bitte beachten Sie die Liste.
2頭身といいつつ実際の大きさは1.8頭身くらいです。
全体的に丸っこくぷにぷにとした体型です。
関節部が球体で出来ているので体型の割に広く可動します。
デフォルトの身長は100cmです。
■3Dキャラクター版と3Dオブジェクト版があります
左…3Dキャラクター版 右…3Dオブジェクト版
主な相違点は可動域とポーズ適応の可否です。
3Dオブジェクト版は角度制限がないので大きく可動させることが出来ます。
ただしポーズ素材を適応させたりポーズ対称化をすることが出来ません。
3Dキャラクター版はポーズ素材を適応させたりポーズ対称化をすることが出来ますが、一部に角度制限が付く場合があります。
用途に合わせて扱いやすい方をご利用ください。
■可動域について
首、上半身、胴体、下半身、腕、ひじ、足、ひざが可動します。
(上記のモデルは3Dオブジェクト版です)
■作例
手指のディティールなどはお好みで描き加えてください。
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一覧からご覧ください。