Es ist ein canyonartiges Gelände. Erstellt in Blender.
Die Größe ist auf 500m x 500m und die Höhe auf 70m eingestellt. Die Anzahl der Eckpunkte beträgt 61.404 (die Anzahl der Netze ist etwas weniger als 256 x 256), was etwas grob ist.
Die Textur der Schichten und der Flussoberfläche ist selbstgemacht.
Sie können die Höhe der Flussoberfläche ändern, indem Sie sie aus der Objektliste auswählen.
峡谷風の地形です。Blender で作成しました。
サイズを500m✕500m、高さ70mに設定しています。頂点数は61,404(メッシュ数256✕256弱)でちょっと粗目です。
地層と川面のテクスチャは自作です。
川面はオブジェクトリストより選択して高さを変えることができます。


Dies ist das Ergebnis der Aktivierung der Texturextraktionslinie.

Dies ist das Ergebnis der Aktivierung der Texturextraktion für Linientöne.

Dies ist ein Bild aus der Nähe.





テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。

テクスチャのライン抽出・トーンワークを有効にした結果です。

近景からの画像です。



Material マテリアル
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Standardmaterial 初期マテリアル
Veranlagung 配置
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Standard-Layout 初期レイアウト