Glas (Glass) Glass

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Glas sieht primitiv aus Glass looking primitive

Ich habe viele Schritte gebraucht, um das zu bekommen, aber im Großen und Ganzen ist es ganz einfach.
Dies ist ein Beispiel dafür, wie ich einen Würfel verwende, um den Glaseffekt zu simulieren.

Lichtquelle: Wenden Sie eine Lichtquelle an, aber werfen Sie keinen Schatten, da das Licht durchdringt. Sie können trotzdem versuchen, den Unterschied zu sehen. Modelle, die Schatten auf den Boden werfen, und andere Modelle, um den Schatten sowohl auf dem Glas als auch durch das Glas auf einem anderen Modell zu sehen.

Transparenz: Zwei Möglichkeiten, es zu einem transparenten Glas zu machen. Entweder auf der Ebene selbst vor der importierten/exportierten Textur oder, und das ist aus meiner Sicht ratsamer, weil man überhaupt keine Textur ändern muss, im "Sub-Tool-Detail" auf dem Würfel selbst das "Alpha" auf "Halbtransparent" auszuwählen und die Intensität seiner Wahl zu wählen. In diesem Beispiel habe ich mich dafür entschieden, die Textur direkt zu bearbeiten, anstatt zum "Sub-Tool-Detail" zu gehen. 

Drahtmodell: Drahtmodell anzeigen. Sie können es verstecken, wenn Sie ein einheitliches Glas wünschen.

Textur: Meine ursprüngliche Textur hatte nur einen 3X3-Drahtrahmen auf X, Y und Z. Nach dem Exportieren, erneuten Importieren und Ändern der Textur habe ich sie auf allen Seiten auf 12X12 eingestellt, um diesen Look zu erzielen.

Nebenwirkungen: Wie Sie unten sehen können, kann es zu einer unerwünschten Wirkung kommen. Das liegt an der Nähe der "anderen" Seite. Um das zu verhindern, können Sie den gleichen Prozess wie oben auf einem "Ebenen"-Primitiv durchführen. Aber Ihnen wird die Tiefe (Dicke) des Glases fehlen, da zwei nahe beieinander liegende Ebenen den gleichen unerwünschten Effekt haben können, aber weniger.

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Vielen Dank!





It took me a lot of steps to get this, but over all, it is quite simple.
This is an example on how I use a cube to simulate glass effect.

Light source: Apply light source but do not cast shadow since the light goes through. You can try anyway to see the difference. Models casting shadow on ground and other models to see the shadow on both glass and through the glass on other model.

Transparency: Two ways to make it a transparent glass. Either on the layer itself before the imported/exported texture or, and it is more advisable to my point of view because you don't have to modify any texture at all, in the "sub tool detail" on the cube itself, select the "Alpha" to "Semi-transparent" and choose the intensity of your choice. In this example, I chose to edit the texture directly rather than going to the "Sub Tool Detail". 

Wireframe: Show wireframe. You could chose to hide it if you wish a unified glass.

Texture: My original texture had only a 3X3 wire frame on X, Y, and Z. After exporting, reimporting and modifying the texture, I set it up to 12X12 on all sides giving this look.

Side effects: As you can see at the bottom there may be an undesirable effect. This is because of the proximity of the "other" side. To prevent that, you can do all the same process above on a "plane" primitive. But you will lack the depth (thickness) of the glass as two planes close to each others may have the same undesirable effect, but less.

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Thank You!





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Veröffentlicht : 1 month ago

Zuletzt aktualisiert : 1 month ago

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