
Dies ist eine Materialsammlung von "3D-Ebenenbildern" unter Verwendung von "3D-Küstenobjekten" in 4 Farben und einem 8-teiligen Materialsatz.
Für jede Farbe stehen grün/rot/weiß/gelb 2K- und 4K-Materialien zur Verfügung.
Da die Lichtquelle und der Nebel durch die Kombination der "Himmelskugel" bereits festgelegt sind, können Sie eine stimmungsvolle 3D-Szenerie erstellen, indem Sie einfach per Drag & Drop aus der Materialpalette ziehen.
Das "3D-Küstenobjekt" kann durch Ziehen transformiert werden, so dass Sie verschiedene Anordnungen vornehmen können, indem Sie andere 3D-Baumaterialien kombinieren.
* Das "Meeresspiegel-Objekt" für Fernansichten kann nicht durch Ziehen verformt werden.
Die natürliche Form macht die Kanten des Bodens weniger auffällig, so dass es einfach in verschiedenen Kamerapositionen und -winkeln verwendet werden kann.
Bei der Umwandlung in die Y-Achse kann das Relief des gesamten Bodens angepasst werden.
* Beim Skalieren können sich die Koordinaten leicht verschieben und sich mit dem "Meeresspiegelobjekt für Fernansichten" überlappen, so dass es in diesem Bild verborgen ist. Wenn es ein überlappendes Objekt gibt, können Sie es lösen, indem Sie das Modell auf dem Boden des Launchers installieren.
Sie können das Teil, das Sie anpassen möchten, durch Ziehen transformieren.
Die Teile, die gezogen werden können, befinden sich in einem 5×5-Raster.
Dies ist ein Referenzbild, das die Farben und Töne von 2K bzw. 4K vergleicht.
Die "Extraktionslinie" und der "Ton" von "Ebeneneigenschaft" werden ebenfalls als Referenz für jede Farbe des "3D-Küstenobjekts" festgelegt, sodass Sie den Effekt einschalten und nach Ihren Wünschen anpassen können.
Das Referenzbild wird auf 3840×3840px 72dpi verkleinert.
Wenn Sie ein Bild mit vielen Farbverläufen tonen, ist es sehr schwierig, diese zusammen zu konvertieren, daher werden die Ebenen im Referenzbild wie folgt in "Küste" und "Himmelskugel" unterteilt und extrahieren jeweils Linie und Tonung.
"Coast" trennt die Ebenen nach Strichzeichnungen und Farbtönen und löscht unnötige Linien mit der Ebenenmaske. Bei den Farbtönen "Küste" und "Himmelskugel" handelt es sich um Ton-Ebenenordner. Eine Schicht von 50 % Grau mit einem Rauschfilter wird mit einer Überlagerung überlagert, um die Abstufung weniger auffällig zu machen.
【Herstellung】
Detaillierte Daten für jedes Material.
Bitte beachten Sie die Menge an kostenlosem Speicherplatz aufgrund der großen Downloadgröße.
Dies sind die detaillierten Daten von "3D-Objekt" und "Himmelskugel", die in "3D-Ebenenbild" enthalten sind.
Um die Mengenbeschränkung der Materialsammlung und die Downloadgröße zu reduzieren, sind "3D-Küstenobjekt", "3D-Meeresoberflächenobjekt für Fernansicht" und "Himmelskugel" nicht als einzelne Materialien enthalten, aber wenn Sie jedes Material selbst registrieren, können Sie es als einzelnes Material verwenden.

「3D海岸オブジェクト」を使用した「3Dレイヤー画像」4色8点セットの素材集です。
グリーン/レッド/ホワイト/イエロー 各色ごとに2K・4Kマテリアルを用意。
「天球」も組み合わせて光源・フォグなども設定済みなので、素材パレットからドラッグ&ドロップするだけで雰囲気のある3D風景を作れます。
「3D海岸オブジェクト」はドラッグで変形もできるので、他の3D建物素材などを組み合わせれば様々なアレンジができます。
※遠景用の「海面オブジェクト」はドラッグで変形できません。
自然な形状なので、地面のエッジが目立ちにくく、さまざまなカメラ位置やアングルで使いやすくなっています。
Y軸に変形すると地面全体の起伏を調整できます。
※拡大縮小すると座標がわずかにズレて「遠景用 海面オブジェクト」と重なってしまう場合があるため、このイメージでは非表示にしています。重なった場合はオブジェクトランチャーの「モデルを床面に設置」で解消できます。
ドラッグで調整したい部分を変形できます。
ドラッグできる部分は 5×5 のグリッドになっています。
2K・4K それぞれカラーとトーンを比較した参考イメージです。
「3D海岸オブジェクト」の各色に合わせて「レイヤープロパティ」の「ライン抽出」と「トーン」も参考用に設定してあるので、効果をONにして、あとはお好みに調整して使うことができます。
参考イメージは 3840×3840px 72dpi を縮小しています。
グラデーションが多いイメージをトーン化する場合、まとめて変換するのはとても難しいので、参考イメージでは「海岸」と「天球」で以下のようにレイヤーを分けて、それぞれライン抽出とトーン化をしています。
「海岸」は線画とトーンでレイヤーを分けて、不要な線をレイヤーマスクで消しています。「海岸」と「天球」のトーンはレイヤーフォルダをトーン化しています。50%グレーにノイズフィルターを加えたレイヤーをオーバーレイで重ねて、階調が目立たないようにしています。
【メイキング】
各素材の詳細データです。
ダウンロードサイズが大きいためストレージの空き容量にご注意ください。
「3Dレイヤー画像」に含まれている「3Dオブジェクト」と「天球」の詳細データです。
素材集の数量制限の都合やダウンロードサイズを小さくするため「3D海岸オブジェクト」「遠景用 3D海面オブジェクト」「天球」は単体素材として収録していませんが、ご自身でそれぞれの素材を登録していただければ、単体素材としてもご利用できます。