3D-Schrein (Innenraum) (3D神殿(内部)) 3D神殿(内部)

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Es handelt sich um ein Objekt im Inneren des Tempels in 3D.
Das Äußere ist nicht gemacht.
3Dの神殿の内部のオブジェクトです。
外装は作られていません。





[Wie benutzt man]
Die Wände, Kuppeln usw. sind in 4 Teile unterteilt. Wenn Sie einen Ort irgendwo verstecken, ist es einfacher zu fotografieren (die Wand ist das übergeordnete Objekt, wenn Sie sie also verstecken, wird auch das untergeordnete Objekt ausgeblendet).


Wenn Sie das Gefühl haben, dass es zu groß für eine Person oder etwas anderes ist, versuchen Sie, den Objektmaßstab zu verringern.

Da die Oberseite des Objekts des Bodens bündig mit der Mitte des 3D-Raums ist, können Sie die Schaltfläche "Boden" verwenden, um Personen und andere Objekte auf dem Boden stehen zu lassen.




* Bitte beachten Sie, dass die Anzahl der Polygone groß ist.
(301.846 Polygone)




[使い方について]
壁やドームなどは4分割されています。どこか1箇所を非表示にすると撮影しやすくなります(壁は親オブジェクトなので非表示にすると子オブジェクトも非表示になります)。


人物などに対して大きすぎると感じた場合は、オブジェクトスケールを下げてみてください。

床のオブジェクトの上辺が3D空間の中心と同じ高さなので、「接地」ボタンを使うことで人物などを床の上に立たせることができます。




※ポリゴン数が多いためご注意ください。
(301,846ポリゴン)

Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル

Veranlagung 配置

  • Standard-Layout 初期レイアウト

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Veröffentlicht : 10 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 1 day ago

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便利なブラシや素材をいつもありがとうございます blender初心者です