3D-Modell für die Faltenreferenz mit im Yukata erhobenen Armen (浴衣で腕を上げたシワ参考用3Dモデル) 浴衣で腕を上げたシワ参考用3Dモデル

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Ich werde eine Gliederung darauf setzen! Aber Falten! Ich weiß nicht, wie Falten aus diesem Blickwinkel aussehen! !!
Dies ist ein Referenz-3D-Modell, wenn Sie Falten für Sie zeichnen.
Es wird mit 3D-Software für Kleidung erstellt, so dass es sich um eine realistische Falte handelt.
Es besteht aus hohen Polygonen, um die natürlichen Falten des Stoffes auszudrücken.
Wenn Sie also einen Computer mit niedrigen Spezifikationen haben, kann die Last hoch sein.
輪郭線はかけるのよ!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのゆかたのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。



Es handelt sich nicht um eine besondere Bewegung, sondern um eine Pose, in der du deine Hand hältst, damit der Kimono nicht gestört wird, wenn du den Kimono anziehst und die Hand hebst.

Bitte beachten Sie Falten beim Heben und Beugen der Arme.

Die Falten an den Ärmeln des Kimonos unterscheiden sich von der Struktur der Kleidung, daher ist es super schwierig.
Die Form des Bündchens unterscheidet sich völlig von der von Kleidung, und es ist rautenförmig, also ist es sehr schwierig!

Allein durch die Suche nach Materialien mit genau dem richtigen Winkel werden Sie es in wenigen Stunden bemerken ...

Da es sich um 3D handelt, können Sie es überprüfen, indem Sie es in den Winkel drehen: "Ich möchte die Falten dieses Winkels wissen!!"
 
Wenn Sie nicht möchten, dass sie sich wie andere faltet, verschieben Sie die Position der Lichtquelle.
Durch das Ändern der Lichtquelle ändert sich die Stelle, an der das Licht auftrifft, sodass die entstehenden Falten anders aussehen.


※Nicht beweglich
Die Falten auf der Kleidung ändern sich je nach Pose, jedes Mal, wenn du dich bewegst.
CLIP STUDIO verfügt jedoch nicht über eine Funktion, um die Bewegung von Falten zu simulieren, so dass es nicht verschoben werden kann.
Die Hauptquelle für diese Daten ist Yukata. Nicht der menschliche Körper.

◆Oberflächenmaterial◆


Es gibt insgesamt fünf Arten von Oberflächenmaterialien: schlichtes Weiß, graues Längsglas, roter Pfeil, grau kariert und Marineblau.
Muster wie die längskarierte Kiefer sollten als Leitfaden für das Zeichnen von Mustern betrachtet werden.
Kimono hat eine Musterausrichtung, daher denke ich, dass der Pfeilteppich eine Orientierungshilfe für die Richtung des Musters ist.


Sie können es nur als Referenz für Falten verwenden, oder Sie können 3D rastern und es so verwenden, wie es ist, und bitte verwenden Sie es, um die Zeit des Zeichnens zu verkürzen.

Wenn Sie das Kontrollkästchen Lichtquelle anwenden entfernen, können Sie nur den Umriss sauber extrahieren.

Wie man ganz einfach Falten wie sie zeichnet

Rufen Sie das 3D-Modell auf und passen Sie es an Ihren bevorzugten Winkel an.

Erstellen Sie eine neue Ebene und zeichnen Sie eine auffällige Falte auf diese Ebene.

Wählen Sie das Modell in der 3D-Ebene aus und öffnen Sie die [Sub-Tool-Detailpalette]. (Wenn Sie 3D auswählen, drücken Sie auf das Schraubenschlüsselsymbol, das unten angezeigt wird.)


Wenn Sie das Kontrollkästchen [Lichtquelle anwenden] auf der Registerkarte [Schatten] deaktivieren, ist es nur eine Umrisslinie.

Wenn eine Umrisslinie verschwindet, schalten Sie die Lichtquelle einmal ein und fotografieren Sie die Stelle, an der die Linie verschwindet.
Um es mir zu erleichtern, Illustrationen zu zeichnen, nicht als Modellierer, habe ich im Voraus Texturen mit Linien erstellt und eingefügt, die die Menge an Informationen über die Kleidung erhöhen, wie z. B. Nähte und Nahtgrenzen.
(Die Farbe der Faltenlinien wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit geändert.) Bitte zeichnen Sie es sogar in Ihrer Lieblingsfarbe)


Wenn Sie es so verwenden möchten, wie es ist, konvertieren Sie es in der Reihenfolge [Rechtsklick]-[Rastern]→ auf der Ebene des 3D-Modells, um es zu einer Strichzeichnung zu machen, wie sie auf dem Display zu sehen ist.

Der rohe Körper des 3D-Modells hat eine leicht realistische M-Größe, daher passen Sie ihn je nach der zu zeichnenden Berührung bitte durch Verformung nach dem Rastern an.


Sie können die ursprüngliche Textur (Oberflächenmaterial) so verwenden, wie sie ist, oder Sie können ein Muster als Leitfaden hinzufügen! Bitte verwenden Sie es mit Ihrem Lieblingsmuster.
Ich habe verschiedene Dinge ausprobiert, aber die Kleidung scheint nicht mit der TL-Konvertierung kompatibel zu sein.


Um realistischer zu zeichnen

Bei einem echten Menschen ist die Brust weich und kann durch Korrektur zerquetscht werden, aber die Brust des 3D-Modells ist angekreuzt, damit sie nicht zusammenbricht.
Wenn Sie also beim Zeichnen auf das dreidimensionale Gefühl der Brust drücken, wird die Silhouette schön.
* Dies ist ein realistischer Ausdruck. Dies ist bei Deformed Fantasy nicht der Fall.

Wenn du einen Kimono ziehst, wird es irgendwie langweilig.
Vielleicht liegt es daran, dass ich eine dreidimensionale Truhe mit einer Handgewohnheit schreibe.

Ein echter Nählehrer schafft es mit einer 3D-Modellierungssoftware für Kleidung.
Aufgrund meiner Arbeit mache ich 3D-Modelle von verschiedenen Kleidungsstücken, wenn Sie also Informationen zu neuen 3D-Modellen wünschen, folgen Sie uns bitte!


Es gibt noch andere 3D-Materialien.
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Es gibt auch Röcke und Hosen-Yukatas, also verwenden Sie bitte diejenigen, die aus anderen Materialien der Usako-Schneiderwerkstatt unten verwendet werden können, um Zeit zu sparen und die Qualität zu verbessern.


* So wie es einen Trend in der modernen Kleidung gibt, unterscheiden sich die Form und die Art und Weise, wie Kimonos getragen werden, je nach Region, Epoche und Status. Dies sind die Daten eines modernen Yukata.


必殺技じゃなくて着物を着て手をあげる時に着物が乱れないように手元を押えているポーズです。

腕を上げたり曲げたりする時のシワの参考にどうぞ。

和服の袖のシワ、構造からして洋服と違うので超むずかしいし 
袖口の形が洋服と全く違ってひし形だったりするので難易度高いですよね!

ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…。

3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
 
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。


※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、動かすことはできません。
このデータのメインはゆかたです。人体ではありません。

◆表面素材◆


表面素材は白無地、灰色縦じま、赤の矢絣、灰色市松、紺市松の計5種類です。
縦じま市松などの模様は、柄を描く目安とおもってください。
着物には柄の向きがあるので矢絣はその模様の方向の目安になると思います。


しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

簡単にそれっぽくしわを描く方法

3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。

新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)


そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

3Dモデルの素のボディがややリアルMサイズなので、描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。


元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。


リアルにより美しく描くために

実際の人間の場合胸は柔らかいので補正でつぶれるのですが、3Dのモデルさんの胸はカッチカチなのでつぶれません。
そこで、絵を描くときは胸の立体感を押えて頂くとシルエットが美しくなります。
※リアル系の表現です。ディフォルメ・ファンタジーには当てはまりません。

着物を描くとなんだかダサくなるという場合。
手癖で胸の立体を書いているからかもしれません。

リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!


他にも3D素材があります。
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他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。


※現代洋服の流行があるように、地域や時代、身分によって着物も形や着方が違います。これは現代風の浴衣のデータです。

マテリアル

  • Schachbrettartig 市松
  • marineblau
  • Yakazu 矢絣
  • Längs 縦じま
  • Horizontale Streifen 横縞
  • weiß

配置

  • Mit Menschen 人物あり
  • Keine Person 人物なし

アングル

  • Ehemalig
  • Rechts
  • Links
  • nach
  • Diagonal nach oben 斜め上

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11.7.2024 GOLD zur Zahlungsmethode hinzufügen 2024/7/11 支払い方法にGOLD追加

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Veröffentlicht : 5 days ago

Zuletzt aktualisiert : 5 days ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 しわを描くときの参考になるようなリアル系の洋服の3Dモデルをアセットで公開しています。 公開1時間は無料開放しているので最新情報が欲しい方はツイッターをフォローすると情報を受け取りやすいかも

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