Ich frage mich, was mit den Falten hier passiert, wenn ich versuche, Kleidung zu zeichnen? Ich mache mir Sorgen, dass es kein gutes Referenzmaterial gibt, und wenn ich nur nach einem Material mit genau dem richtigen Winkel suche, werde ich es in ein paar Stunden bemerken ... Es ist da, richtig.
Da es sich um 3D handelt, können Sie es überprüfen, indem Sie es in den Winkel drehen: "Ich möchte die Falten dieses Winkels wissen!!"
Es ist für den weiblichen Körper, aber ich denke, es wird hilfreich für die Richtung von Falten sein.
Nur Kleidung. Bitte verwenden Sie es in Kombination mit Zeichenpuppen.
Wenn Sie nicht möchten, dass sie sich wie andere faltet, verschieben Sie die Position der Lichtquelle.
Durch das Ändern der Lichtquelle ändert sich die Stelle, an der das Licht auftrifft, sodass die entstehenden Falten anders aussehen.
※Nicht beweglich
Die Falten auf der Kleidung ändern sich je nach Pose, jedes Mal, wenn du dich bewegst.
CLIP STUDIO verfügt jedoch nicht über eine Funktion, um die Bewegung von Falten zu simulieren, so dass es sich um eine feste Funktion handelt.
◆Oberflächenmaterial◆
Das Oberflächenmaterial besteht aus weißen Linien, schlichtem Weiß, vertikalen Streifen, horizontalen Streifen und grauem Schachbrettmuster.
Bitte verwenden Sie Schachbrettmuster und horizontale Streifen als Orientierungshilfe, wenn Sie das Muster einfügen.
Sie können es nur als Referenz für Falten verwenden, oder Sie können 3D rastern und es so verwenden, wie es ist, und bitte verwenden Sie es, um die Zeit des Zeichnens zu verkürzen.
Wenn Sie das Kontrollkästchen Lichtquelle anwenden entfernen, können Sie nur den Umriss sauber extrahieren.
◆ Wie man solche Falten einfach zeichnet ◆
Rufen Sie ein 3D-Modell auf Ihrer Entwurfszeichnung auf.
Mit clip studio EX3.0 kann Kleidung überlagert werden, indem sie in die Schiene getaucht wird.
Rufen Sie die Zeichenpuppe auf und legen Sie die Kleidung, die Sie verwenden möchten, auf dieselbe Ebene.
Dieses Gemälde ist mit einer Zeichenpuppe kombiniert.
Bitte ändern Sie die Pose der Zeichenpuppe je nach Situation.
Bitte beachten Sie, dass Zeichenpuppen nicht extern ausgegeben werden können, so dass sie nicht in genau der gleichen Größe hergestellt werden können, so dass sie leicht überstehen können.
Es geht darum, es auf derselben Ebene zu platzieren.
Wenn Sie es per Drag & Drop auf den Bildschirm ziehen, wird 3D an der Position angezeigt, an der Sie es losgelassen haben, sodass die Position verschoben wird.
Wenn Sie es in die Ebene einfügen, wird die Mitte ausgerichtet.
Stellen Sie den gewünschten Winkel ein und passen Sie die Position und Größe der Zeichenpuppe oder Kleidung an.
Wenn deine Hände hervorstehen, bewege die Zeichenpuppe, um sie anzupassen.
Wenn die Größe der Kleidung nicht zum Körper passt, wählen Sie die Kleidung aus und passen Sie sie mit der unten erscheinenden Steuereinheit an.
Da es eine Grundform gibt, denke ich, dass man sich das Tuch auch dann gut vorstellen kann, wenn man die Pose ändert.
* Das Bild ist ein Anwendungsbeispiel. Diese 3D-Pose ist nicht enthalten.
Erstellen Sie eine neue Ebene und zeichnen Sie eine auffällige Falte auf diese Ebene.
(Die Farbe der Faltenlinien wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit geändert.) Bitte zeichnen Sie es sogar in Ihrer Lieblingsfarbe)
Wählen Sie das Modell in der 3D-Ebene aus und öffnen Sie die [Sub-Tool-Detailpalette]. (Wenn Sie 3D auswählen, drücken Sie auf das Schraubenschlüsselsymbol, das unten angezeigt wird.)
Wenn Sie das Kontrollkästchen [Lichtquelle anwenden] auf der Registerkarte [Schatten] deaktivieren, wird nur die Konturlinie angezeigt.
Wenn eine Umrisslinie verschwindet, schalten Sie die Lichtquelle einmal ein und fotografieren Sie die Stelle, an der die Linie verschwindet.
Um es mir zu erleichtern, Illustrationen zu zeichnen, nicht als Modellierer, habe ich im Voraus Texturen mit Linien erstellt und eingefügt, die die Menge an Informationen über die Kleidung erhöhen, wie z. B. Nähte und Nahtgrenzen.
Selbst bei demselben Modell ändert sich durch Ändern der Richtung der Lichtquelle die auftretenden Falten.
Wenn Sie alles schreiben, wird es laut, also dünnen Sie es bitte schön aus und schreiben Sie es.
Um realistischer zu zeichnen
Bei einem echten Menschen ist die Brust weich und kann durch Korrektur zerquetscht werden, aber die Brust des 3D-Modells ist angekreuzt, damit sie nicht zusammenbricht.
Wenn Sie also beim Zeichnen auf das dreidimensionale Gefühl der Brust drücken, wird die Silhouette schön.
* Dies ist ein realistischer Ausdruck. Dies ist bei Deformed Fantasy nicht der Fall.
Wenn du einen Kimono ziehst, wird es irgendwie langweilig.
Vielleicht liegt es daran, dass ich eine dreidimensionale Truhe mit einer Handgewohnheit schreibe.
Vor mehr als 100 Jahren trugen fast alle Japaner einen Kimono als Alltagskleidung.
Mit anderen Worten, es ist eine Kleidung, die sich seit Hunderten von Jahren bewährt hat, um zu sehen, wie schön, cool und wunderbar die Bekleidungsgeschäfte und Modeführer dieser Zeit aussahen.
Das Korrekturhandtuch ist wie ein Minirock High Heel im Winter.
Bitte stellen Sie sich vor, dass der untere Teil des Obi mit den Träumen und Bemühungen eines Mädchens gefüllt ist, das eine Korrektur vornehmen und schön aussehen möchte, auch wenn es heiß auf Mode ist.
Jetzt, da es von Jahr zu Jahr anspruchsvoller geworden ist, denke ich, dass man einen schönen und coolen Kimono zeichnen kann, indem man sich auf die Art und Weise bezieht, wie ein professioneller Kimono gekleidet ist.
Heutzutage gibt es Menschen, die nicht nur auf die übliche Weise, sondern auch im oiranischen Stil gekleidet sind, daher denke ich, dass es eine Referenz dafür sein wird, wie man einen attraktiven Kimono trägt.
* So wie es einen Trend in der modernen Kleidung gibt, unterscheiden sich die Form und die Art und Weise, wie Kimonos getragen werden, je nach Region, Epoche und Status. Dies sind die Daten eines modernen Yukata.
◆ Es sind 70 Yen in Yen ◆
Einige Leute mögen das Gefühl haben, dass es ein wenig teuer ist, wenn Sie sich CLIPPY ansehen, aber dieses 3D-Kleidungsmodell kostet 70 Yen in Yen.
Versuchen Sie, Ihren Stundensatz mit der Zeit zu multiplizieren, die Sie damit verbringen, nach den Falten zu suchen, die Sie zeichnen möchten.
Ist es nicht schon ein paar Stunden her, dass Sie bemerkt haben, dass Sie nach Referenzmaterialien suchen?
Wiederholen.
Dieses 3D-Modell kostet 70 Yen pro Stück.
Es gibt noch andere 3D-Materialien
Es gibt auch nur 5 Arten von Ärmeln.
Es gibt auch Röcke und Hosen-Yukatas, also verwenden Sie bitte diejenigen, die aus anderen Materialien der Usako-Schneiderwerkstatt unten verwendet werden können, um Zeit zu sparen und die Qualität zu verbessern.
Ein echter Nählehrer schafft es mit einer 3D-Modellierungssoftware für Kleidung.
Aufgrund meiner Arbeit mache ich 3D-Modelle von verschiedenen Kleidungsstücken, wenn Sie also Informationen zu neuen 3D-Modellen wünschen, folgen Sie uns bitte!
Je nachdem, welche Berührung gezeichnet werden soll, passen Sie diese bitte durch Verformung an.
Sie können die ursprüngliche Textur (Oberflächenmaterial) so verwenden, wie sie ist, oder Sie können ein Muster als Leitfaden hinzufügen! Bitte verwenden Sie es mit Ihrem Lieblingsmuster.
服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。
3Dなので「この角度のヒダが知りたい!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
女性ボディ用ですがシワの向きなど参考になると思います。
服のみです。デッサン人形と組み合わせたりしてお使いください。
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。
※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。
◆表面素材◆
表面素材は白ラインあり、白無地、縦縞、横縞、灰色市松です。
市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。
光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。
◆簡単にそれっぽいしわを描く方法◆
下書きした絵の上に3Dモデルを呼び出します。
クリップスタジオEX3.0であれば服はレイラ―に突っ込むと重ねて表示ができます。
デッサン人形を呼び出し同じレイヤーに使いたい服を入れてください。
この絵はデッサン人形と組み合わせています。
状況に応じデッサン人形のポーズを替えてください。
デッサン人形は外部出力できないので、全く同じサイズで作ることができませんので、多少はみ出たりすることをご了承ください。
ポイントは同じレイヤーに入れる事です。
画面上にドラッグドロップすると放した位置に3Dが表示されるので位置がずれます。
レイヤーの方に入れると中心がそろいます。
好みの角度にして、デッサン人形や服の位置やサイズを調整して使ってください。
手などはみ出したところはデッサン人形を動かして調整してください。
ボディに洋服のサイズが合わない場合は、洋服を選択して、下に出る制御装置で調整してください。
ベースの形があるのでポーズを変えても布がイメージしやすいと思います。
※画像は使用例です。この3D・ポーズは含まれていません。
新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)
3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)
【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります。
消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。
リアルにより美しく描くために
実際の人間の場合胸は柔らかいので補正でつぶれるのですが、3Dのモデルさんの胸はカッチカチなのでつぶれません。
そこで、絵を描くときは胸の立体感を押えて頂くとシルエットが美しくなります。
※リアル系の表現です。ディフォルメ・ファンタジーには当てはまりません。
着物を描くとなんだかダサくなるという場合。
手癖で胸の立体を書いているからかもしれません。
和服は今から百年以上前はほぼすべての日本人が普段着として着ていました。
つまり当時の服屋さんや、ファッションリーダーたちがいかに美しく、かっこよく、素敵に見えるか、数百年に渡って試行錯誤された服です。
補正のタオルは冬場のミニスカハイヒールみたいなもの。
帯の下にはおしゃれの為に暑くても補正をして美しく見せたい乙女の夢と努力が詰まっているとおもってください。
年を追うごとに洗練されて行っての今があるので、プロの着付けの方の着せ方を参考にすると美しくカッコイイ着物が描けるのではないでしょうか。
今は普通の着方だけでなく花魁風とかの着付けをされている方もいらっしゃるので魅力的な着物の着方の参考になると思いますよ。
※現代洋服の流行があるように、地域や時代、身分によって着物も形や着方が違います。これは現代風の浴衣のデータです。
◆円換算で70円です◆
クリッピーとみると、ちょっと高く感じる方もいるかもしれませんが、こちらの3D洋服モデル、円換算すると70円です。
描きたいしわを探す時間に時給をかけてみてください。
参考資料探しって気づいたら数時間経ってませんか?
くりかえします。
この3Dモデルは円換算で1個70円なんです。
他にも3D素材があります
袖だけ5種類入り等もあります。
他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。
リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!
描かれるタッチによっては、変形などで調整してご利用ください。
元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。