Arbeitsbereich in NYST (NYST工作区) NYST工作区

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### Anweisungen zur Verwendung des Arbeitsbereichs der Animationssoftware

#### Menüleiste
Behandelt Dateioperationen (Neu, Öffnen, Speichern, Exportieren von Projekten), Bearbeiten (Rückgängig, Kopieren-Einfügen usw.), Ansichten (Zoomen, Schwenken, Anzeigemodus) und Animationen (Keyframes, Vorgaben, Zeitleisteneinstellungen).

#### Symbolleiste
Es gibt Auswahlwerkzeuge zum Auswählen von Elementen, Zeichenwerkzeuge (Pinsel, Formen, Radiergummis) für das Authoring, Transformationswerkzeuge (Verschieben, Skalieren, Drehen) zum Anpassen von Elementen sowie Füll- und Konturwerkzeuge zum Bearbeiten von Farben und Rahmen.

#### Zeitstrahl
Enthält Ebenenverwaltung (neu, neu anordnen, ausblenden, sperren) und Zeitleistenspuren (Frame-Anzeige, Keyframe-Manipulation, Zeitmarken) zum Organisieren von Animationselementen und Festlegen von Zeitänderungen für Animationen.

#### Arbeitsbereich (Leinwand)
Es ist der Kernbereich der Animationserstellung, in dem Sie Elemente erstellen und bearbeiten sowie Szenen gestalten können. Es kann eine Vorschau der Animation in Echtzeit anzeigen und den Animationseffekt überprüfen, indem es Bild für Bild abspielt, pausiert und abspielt, was für die Anpassung und Optimierung praktisch ist. Diese Funktionen arbeiten zusammen, um Ihnen bei der effizienten Erstellung von Animationen zu helfen.
### 动画软件工作区使用说明

#### 菜单栏
涵盖文件操作(新建、打开、保存、导出项目)、编辑(撤销、复制粘贴等)、视图(缩放、平移、显示模式)和动画(关键帧、预设、时间轴设置)相关功能。

#### 工具栏
有选择工具用于选取元素,绘图工具(画笔、形状、橡皮擦)创作,变换工具(移动、缩放、旋转)调整元素,填充和描边工具处理颜色和边框。

#### 时间轴
包括图层管理(新建、调整顺序、隐藏显示、锁定)和时间轴轨道(帧显示、关键帧操作、时间标记),用于组织动画元素和设置动画时间变化。

#### 工作区(画布)
是动画创作的核心区域,可创建和编辑元素、布置场景。能实时预览动画,通过播放、暂停、逐帧播放检查动画效果,便于调整优化。这些功能协同,助您高效创作动画。

Hier ist ein Beispiel für die Verwendung eines Arbeitsbereichs für Animationssoftware:

### Zuerst die Menüleiste
1. **Datei**
    - Neues Projekt: Erstellen Sie ein brandneues Animationsprojekt und wählen Sie aus einer anderen Vorgabenvorlage oder einem leeren Projekt aus, an dem Sie mit der Arbeit beginnen möchten.
    - Projekt öffnen: Suchen Sie nach einer lokalen Datei, wählen Sie eine vorhandene Animationsprojektdatei aus und öffnen Sie sie zur Bearbeitung.
    - Speichern: Speichert das Animationsprojekt, das Sie gerade bearbeiten, im angegebenen lokalen Pfad. Es wird empfohlen, diese Funktion regelmäßig zu verwenden, um Datenverlust zu vermeiden.
    - Speichern unter: Sie können das Projekt an einem anderen Speicherort mit einem neuen Dateinamen oder Format speichern.
    - **Exportieren**: Exportieren Sie die fertige Animation in eine Vielzahl gängiger Videoformate (z. B. MP4, AVI usw.), Bildsequenzen (z. B. PNG-Sequenzen) oder bestimmte Animationsdateiformate, um sie einfach zu teilen und zu verwenden.
2. **Bearbeiten**
    - Rückgängig/Wiederholen: Machen Sie den vorherigen Vorgang rückgängig oder führen Sie den rückgängig gemachten Vorgang erneut aus, um Fehler im Authoring-Prozess zu korrigieren.
    - Kopieren/Einfügen/Ausschneiden: Verwenden Sie diese Option zum Kopieren, Einfügen oder Ausschneiden von Animationselementen (z. B. Ebenen, Keyframes usw.), um die Produktionseffizienz zu verbessern.
    - Alle auswählen: Wählen Sie alle bearbeitbaren Elemente im aktuellen Arbeitsbereich aus, um einen einheitlichen Betrieb zu gewährleisten.
3. **Aussicht**
    - Zoom: Sie können die Arbeitsbereichsansicht vergrößern oder verkleinern, um Animationsdetails zu optimieren oder das Gesamtlayout zu sehen.
    - Schwenken: Verschiebt die Ansicht des Arbeitsbereichs, um die Sichtbarkeit des Animationsinhalts in verschiedenen Bereichen zu erleichtern.
    - **Anzeigemodus**: Bieten Sie eine Vielzahl von Anzeigemodi, z. B. normale Anzeige, Umrissanzeige, Zwiebelschalenanzeige usw. Das Onion-Display ermöglicht es Ihnen, den Inhalt mehrerer benachbarter Frames gleichzeitig anzuzeigen und so kohärente Animationen von Frame zu Frame zu erstellen.
4. **Animation**
    - Keyframes hinzufügen: Fügen Sie Keyframes auf der Zeitleiste für ausgewählte Animationseigenschaften wie Position, Drehung, Skalierung, Transparenz und mehr hinzu, indem Sie Keyframes verwenden, um Änderungen in der Animation zu definieren.
    - Keyframes löschen: Entfernt Keyframes, die Sie nicht benötigen.
    - **Animationsvoreinstellungen**: Die Software verfügt über einige voreingestellte Animationseffekte, die direkt auf ausgewählte Elemente angewendet werden können, um die Animationsproduktion zu beschleunigen.
    - Timeline-Einstellungen: Passen Sie die relevanten Parameter der Timeline an, wie z. B. Bildrate, Wiedergabegeschwindigkeit usw. Die Bildrate bestimmt die Glätte der Animation, die allgemeine Bildrate für Film- und Fernsehanimationen beträgt 24 fps und die Spielanimation kann 30 fps oder 60 fps betragen.

### Zweitens, die Symbolleiste
1. Auswahlwerkzeug: Wird verwendet, um animierte Elemente (wie Ebenen, Grafiken, Text usw.) im Arbeitsbereich auszuwählen. Sie können es durch Klicken, Markieren usw. auswählen, und nachdem Sie es ausgewählt haben, können Sie es verschieben, skalieren, drehen und andere Vorgänge ausführen.
2. **Zeichenwerkzeuge**
    - Pinselwerkzeug: Zeichnen Sie Freiformlinien und -formen im Arbeitsbereich, genau wie beim traditionellen Malen. Sie können die Pinselgröße, die Härte, die Farbe und andere Parameter anpassen.
    - Formwerkzeuge: Zeichnen Sie eine Vielzahl grundlegender geometrischer Formen (z. B. Rechtecke, Kreise, Dreiecke usw.), die als animierte Elemente verwendet und bearbeitet werden können (z. B. durch Ändern abgerundeter Ecken, Anpassen von Knoten usw.).
    - Radiergummi-Werkzeug: Löschen Sie unerwünschte Zeichnungen. Sie können die Größe, die Form und den Radiermodus des Radiergummis festlegen.
3. **Transformationswerkzeuge**
    - Verschieben-Werkzeug: Verschiebt das ausgewählte Animationselement präzise. Sie können die Pfeiltasten auf Ihrer Tastatur verwenden, um die Feinabstimmung vorzunehmen.
    - Zoom-Werkzeug: Skaliert das ausgewählte Element. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten, um die Proportionen des Elements unverändert zu lassen und eine Verformung zu verhindern.
    - Rotationswerkzeug: Dreht das Animationselement um einen bestimmten Mittelpunkt, sodass Sie den Drehwinkel frei einstellen können.
4. **Füll- und Konturwerkzeuge**
    - Füllwerkzeug: Füllt eine geschlossene Form oder einen ausgewählten Bereich mit einer Farbe oder einem Muster. Sie können zwischen Volltonfarben, Verlaufsfüllungen und mehr wählen.
    - Konturwerkzeug: Fügen Sie einer Grafik oder einem Pfad eine Rahmenlinie hinzu und legen Sie Eigenschaften wie Farbe, Stärke und Stil des Strichs fest.

### 3. Zeitstrahl
1. **Layer-Verwaltung**
    - Neue Ebene: Fügen Sie eine neue Ebene hinzu, um die Animationselemente zu organisieren. Verschiedene Arten von Elementen können auf verschiedenen Ebenen platziert werden, um die Verwaltung und Bearbeitung zu vereinfachen. Sie können z. B. Hintergrundelemente auf der unteren Ebene und Charakterelemente auf der oberen Ebene platzieren.
    - Anpassung der Ebenenreihenfolge: Ändern Sie die Reihenfolge der Ebenen, indem Sie sie nach oben und unten ziehen, um den Grad der Anzeige von Elementen im Bild zu bestimmen.
    - **Ebenen ein-/ausblenden**: Blenden Sie eine bestimmte Ebene vorübergehend aus oder wieder an, damit Sie sich auf die Animation eines bestimmten Teils oder den Gesamteffekt konzentrieren können.
    - Layer sperren: Verhindern Sie die versehentliche Manipulation von Layern, die fertiggestellt wurden oder nicht geändert werden müssen.
2. **Zeitleiste**
    - Frame-Anzeige: Jede Ebene hat eine entsprechende Sequenz von Frames auf der Zeitleiste. Die Frames sind in Form von kleinen Quadraten angeordnet, die verschiedene Momente der Animation darstellen. Sie können über die Bildlaufleiste durch verschiedene Abschnitte der Zeitleiste navigieren.
    - Keyframe-Operationen: Hinzufügen, Entfernen und Verschieben von Keyframes auf der Zeitleiste, um Änderungen in der Animation zu steuern. Übergänge zwischen Keyframes werden automatisch animiert.
    - **Zeitmarkierung**: Markierungspunkte können auf der Zeitleiste gesetzt werden, um schnell einen bestimmten Zeitpunkt zu lokalisieren, und werden oft verwendet, um wichtige Animationsereignisse oder Teile zu markieren, die wiederholt angepasst werden müssen.

### 4. Arbeitsbereich (Leinwand)
1. Erstellung und Bearbeitung von Animationselementen: Dies ist der Hauptbereich der Animation. Sie können neue animierte Elemente direkt auf der Leinwand erstellen (mit Zeichenwerkzeugen, Hinzufügen von Text usw.) oder vorhandene Elemente bearbeiten (über die Auswahl- und Transformationswerkzeuge).
2. **Szenenlayout**: Ordnen Sie je nach Animationsskript oder Kreativität verschiedene Elemente auf der Leinwand an und legen Sie deren Anfangsposition, Größe, Farbe und andere Attribute als Startzustand der Animation fest.
3. **Live-Vorschau**: Während des Produktionsprozesses können Sie über den Play-Button in Echtzeit eine Vorschau des Animationseffekts auf der Leinwand anzeigen. Sie können Animationen Bild für Bild anhalten, stoppen und wiedergeben, um die Glätte und Genauigkeit der Animation zu überprüfen, Probleme rechtzeitig zu erkennen und Anpassungen vorzunehmen.
以下是一份动画软件工作区的使用说明示例:

### 一、菜单栏
1. **文件**
    - **新建项目**:创建一个全新的动画项目,可选择不同的预设模板或空白项目开始创作。
    - **打开项目**:浏览本地文件,选择已有的动画项目文件并打开进行编辑。
    - **保存**:将当前正在编辑的动画项目保存到指定的本地路径。建议定期使用此功能,防止数据丢失。
    - **另存为**:可以将项目以新的文件名或格式保存到其他位置。
    - **导出**:将完成的动画导出为各种常见的视频格式(如 MP4、AVI 等)、图像序列(如 PNG 序列)或特定的动画文件格式,方便分享和使用。
2. **编辑**
    - **撤销/重做**:撤销上一步操作或重新执行被撤销的操作,方便修改创作过程中的错误。
    - **复制/粘贴/剪切**:用于复制、粘贴或剪切动画元素(如图层、关键帧等),提高制作效率。
    - **全选**:选择当前工作区中的所有可编辑元素,便于统一操作。
3. **视图**
    - **缩放**:可以放大或缩小工作区视图,便于对动画细节进行精细调整或查看整体布局。
    - **平移**:移动工作区的可视范围,方便查看不同区域的动画内容。
    - **显示模式**:提供多种显示模式,如正常显示、轮廓显示、洋葱皮显示等。洋葱皮显示可同时查看多个相邻帧的内容,有助于制作帧与帧之间的连贯动画。
4. **动画**
    - **添加关键帧**:在时间轴上为选定的动画属性(如位置、旋转、缩放、透明度等)添加关键帧,通过关键帧来定义动画的变化。
    - **删除关键帧**:移除不需要的关键帧。
    - **动画预设**:软件自带一些预设的动画效果,可直接应用到选定的元素上,加快动画制作速度。
    - **时间轴设置**:调整时间轴的相关参数,如帧率、播放速度等。帧率决定了动画的流畅度,一般影视动画帧率为 24fps,游戏动画可能为 30fps 或 60fps。

### 二、工具栏
1. **选择工具**:用于选择工作区内的动画元素(如图层、图形、文本等)。可通过单击、框选等方式进行选择,选中后可对其进行移动、缩放、旋转等操作。
2. **绘图工具**
    - **画笔工具**:像在传统绘画中一样,可在工作区绘制自由形状的线条和图形。可调整画笔大小、硬度、颜色等参数。
    - **形状工具**:绘制各种基本几何形状(如矩形、圆形、三角形等),这些形状可作为动画元素使用,并且可对其进行编辑(如修改圆角、调整节点等)。
    - **橡皮擦工具**:擦除不需要的绘图内容。可以设置橡皮擦的大小、形状和擦除模式。
3. **变换工具**
    - **移动工具**:精确地移动选中的动画元素。可以使用键盘上的方向键进行微调。
    - **缩放工具**:对选中的元素进行缩放操作。可通过按住 Shift 键来保持元素的比例不变,防止变形。
    - **旋转工具**:围绕指定的中心点旋转动画元素,可自由设置旋转角度。
4. **填充和描边工具**
    - **填充工具**:为封闭的图形或选定的区域填充颜色或图案。可选择纯色、渐变填充等方式。
    - **描边工具**:为图形或路径添加边框线条,可设置描边的颜色、粗细、样式等属性。

### 三、时间轴
1. **图层管理**
    - **新建图层**:添加新的图层来组织动画元素。不同类型的元素可放置在不同图层上,便于管理和编辑。例如,可将背景元素放在底层,角色元素放在上层。
    - **图层顺序调整**:通过拖动图层来改变它们的上下顺序,决定元素在画面中的显示层次。
    - **隐藏/显示图层**:暂时隐藏或重新显示指定的图层,方便专注于特定部分的动画制作或查看整体效果。
    - **锁定图层**:防止不小心对已完成或不需要修改的图层进行误操作。
2. **时间轴轨道**
    - **帧显示**:每个图层在时间轴上都有对应的帧序列。帧以小方格的形式排列,代表动画的不同时刻。可以通过滚动条浏览时间轴的不同部分。
    - **关键帧操作**:在时间轴上添加、删除、移动关键帧来控制动画的变化。关键帧之间的过渡会自动生成动画效果。
    - **时间标记**:可以在时间轴上设置标记点,方便快速定位到特定的时间点,常用于标记重要的动画事件或需要反复调整的部分。

### 四、工作区(画布)
1. **动画元素创建和编辑**:这是动画制作的主要区域。可以直接在画布上创建新的动画元素(使用绘图工具、添加文本等),也可以对已有的元素进行编辑(通过选择工具和变换工具)。
2. **场景布置**:根据动画脚本或创意,在画布上布置不同的元素,设置它们的初始位置、大小、颜色等属性,作为动画的起始状态。
3. **实时预览**:在制作过程中,可以通过播放按钮在画布上实时预览动画效果。可以暂停、停止、逐帧播放动画,以便检查动画的流畅性和准确性,及时发现问题并进行调整。

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