5 vietnamesische Laternen 3D mit Physik <3 a collab between me and Moizuki 5 Vietnamese lanterns 3D with physics <3 a collab between me and Moizuki
Es gibt ein paar Hinweise zu diesem Asset, bitte beachten Sie.
Deaktivieren Sie zunächst das Backface Culling.
Dieses Asset wird mit dem 3D-Charakter eingerichtet, der in 3D Clip Studio 3D Modeler eingerichtet wurde, da ich gerne Physik auf der Laterne haben möchte, um die Position der Laterne automatisch anzupassen, wenn die Griffe gedreht werden. Außerdem kann ich nicht mehrere Modelle mit Bones in einem einzigen Asset platzieren, wenn ich die 3D-Objekteinstellung in Clip Studio Modeler verwende. Das bedeutet, dass die lila Bälle hier nichts tun und ich schlage nicht vor, mit ihnen herumzuspielen.
Wenn Sie die Physik nicht möchten, können Sie sie hier deaktivieren.
Hier können Sie das Modell wechseln.
Ich habe ein Video vorbereitet, wie man das an einem Modell befestigt, wenn Sie es sehen möchten, schauen Sie es sich hier an:
https://drive.google.com/file/d/1-W8lxvUblvtRg8CuKOGgX9Zrdv1jjP3e/view?usp=drive_link
Zu guter Letzt, ich hoffe, es gefällt euch!
There are a few notes about this asset, please pay attention.
First of all, please disable backface culling.
This asset is set up with the 3D character set up in 3D Clip Studio 3D Modeler, since I would like to have physics on the lantern to adjust position of the lantern automatically when the handles are rotated. Also, I cannot put multiple models with bones in a single asset if I use the 3D object setting in Clip Studio Modeler. That means, the purple balls here are doing nothing and I don't suggest messing with them.
If you do not want physics you can disable it here.
You can switch model here.
I have prepare a video about how to attach this to a model, if you would like to see it, check it here:
https://drive.google.com/file/d/1-W8lxvUblvtRg8CuKOGgX9Zrdv1jjP3e/view?usp=drive_link
Lasty, hope you enjoy it!
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Fixieren Sie den Drehpunkt des Physik-Assets für eine einfache Verwendung fix pivot point of the physics asset for ease of use
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