Primitive 3D-Augen, die in Ihre eigenen Augen verwandelt werden können (自作の目にも変えられる3Dプリミティブ目) 自作の目にも変えられる3Dプリミティブ目
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※P.S. Es wurde ein Erklärvideo erstellt.
https://youtu.be/vCUijormJa0?si=wCLX9_0fFMExKbaS
Ich habe es erstellt, weil ich versuchen wollte, 3D-Materialien herzustellen, auch wenn ich nicht modellieren kann.
Ich habe gerade die Augentextur auf das 3D-Primitiv des Zylinders geklebt,
Sie können die Augen aus verschiedenen Winkeln überprüfen, indem Sie einfach das vordere Auge zeichnen.
Basierend auf diesem Material können Sie das Material der Augen herstellen, die Sie zeichnen.
(1) Fügen Sie das heruntergeladene Material auf der Leinwand ein.
(2) Öffnen Sie bei ausgewähltem Objektwerkzeug die Palette und klicken Sie auf die Schaltfläche "Exportieren" auf der rechten Seite des primitiven → Entwicklungsdiagramms, um das primitive Entwicklungsdiagramm zu exportieren.
(3) Öffnen Sie die CLIP-Datei der exportierten Entwicklungszeichnung.
(4) Blenden Sie die Ebene "Entwicklungsdiagramm" aus und zeichnen Sie Ihre Lieblingsaugen auf die Ebene "Textur". Vergessen Sie nicht, es zu speichern, wenn Sie mit dem Zeichnen fertig sind.
(5) Kehren Sie zur ursprünglichen Clip-Datei zurück und drücken Sie die Primitiv-→-Datei aus der Detailpalette des Unterwerkzeugs des Augen-Primitivs, um das zuvor gespeicherte Entwicklungsdiagramm zu laden.
(6) Die Textur wurde geändert.
Natürlich können Sie die Augen auch mit der um 360 Grad veränderten Textur bewegen.
Wenn Sie die Clip-Datei des Entwicklungsdiagramms geöffnet lassen, können Sie die Textur nach dem Speichern der Änderungen neu laden, um die Punkte der Clip-Änderungsdatei des Entwicklungsdiagramms sofort widerzuspiegeln.
※追記 解説動画を作成しました
https://youtu.be/vCUijormJa0?si=wCLX9_0fFMExKbaS
モデリングができなくても3D素材を作ってみたいと思い作成しました。
円柱の3Dプリミティブに目のテクスチャを貼り付けただけですが、
正面の目を描いただけで色んな角度の目を確認することができます。
こちらの素材を元に、あなたが描いた目の素材を作ることができます。
①ダウンロードした素材をキャンバスに貼り付ける。
②オブジェクトツールを選択した状態でサブツール詳細パレットを開き、プリミティブ→展開図の右横にある「書き出し」ボタンをクリックしてプリミティブの展開図を書き出し
③書き出した展開図のclipファイルを開く。
④「展開図」レイヤーを非表示にし「テクスチャ」レイヤーにお好きな目を描きます。描き終わったら忘れずに保存してください。
⑤元のclipファイルに戻り、目プリミティブのサブツール詳細パレットよりプリミティブ→ファイルを押して先ほど保存した自作の展開図を読み込みます。
⑥テクスチャが変更されました。
テクスチャを変更した目ももちろん360度動かせます。
展開図のclipファイルを開いたままであれば、変更保存した後にテクスチャを再読み込みすることで展開図のclipファイルの変更点がすぐ反映されます。