Ein Pinsel zur Simulation der Textur von Rost auf Metall.
金属の成長の質感をシミュレートするためのブラシと。
A brush for simulating the texture of rust on metal.
金属の成長の質感をシミュレートするためのブラシと。
Im Allgemeinen kann die Bürste einfach verwendet werden, um eine Schmutzstruktur zu erzeugen.
Aber damit es realistisch aussieht, habe ich es im folgenden Beispiel verwendet.
Zuerst habe ich einfach mit einem dunkelroten Pinsel eine Base gemacht (und eine Multiplikationsschicht hinzugefügt). Dann habe ich es mehrmals dupliziert, um eine dunklere Farbe zu erzielen.
Ich habe es erneut dupliziert und Filter/Unschärfe/Bewegungsunschärfe (rückwärts) verwendet, um die Beschnitteffekte zu erzielen. Ich habe diese Schicht unter den Basisschichten platziert.
Dann habe ich eine weitere Basisschicht dupliziert. Ich habe es normal gemacht und es unter die anderen gelegt. Ich habe es weiß neu gestrichen (Bearbeiten/Konvertieren in Zeichnungsfarbe).
Dann habe ich die Ebene mit dem Bewegungswerkzeug ein paar Pixel nach oben verschoben (durch Drücken der Pfeiltaste nach oben auf der Tastatur). Dadurch wurde das Volumen der Kanten über den rostigen Stellen imitiert.
Im Allgemeinen können Pinsel nur zum Erstellen von Schmutztexturen verwendet werden.
Um es jedoch realistisch aussehen zu lassen, habe ich es im folgenden Beispiel verwendet.
Zuerst habe ich einfach eine Basis erstellt (ich habe eine Multiplikationsebene hinzugefügt) mit einem dunkelroten Pinsel und sie mehrmals dupliziert, um eine dunklere Farbe zu erzielen.
Ich habe es erneut dupliziert und Filter/Unschärfe/Bewegungsunschärfe (umgekehrt) verwendet, um den Blutungseffekt zu erzielen. Diese Schicht habe ich unter der Basisschicht platziert.
Dann dupliziere ich eine weitere Basis. Ich habe es zu einem normalen gemacht und es unter die anderen Dinge gelegt. Ich habe es weiß neu gestrichen (bearbeitet und in Zeichnungsfarbe umgewandelt).
Anschließend haben Sie die Ebene mit dem Bewegungswerkzeug um einige Pixel nach oben verschoben (indem Sie die Pfeiltaste nach oben auf der Tastatur gedrückt haben). Dadurch wurde das Volumen der Kanten der verrosteten Stellen nachgeahmt.
In general, the brush can be used simply to create a dirt texture.
But to make it look realistic, I used it in the following example.
First I made a Base simply using a dark red brush (and added a multiply layer).Then I duplicated it several times to achieve a darker color.
Duplicated it again and used filter/blur/motion blur (backwards) to achieve the bleed effects. I placed this layer below the base ones.
Then I duplicated another base layer. I made it normal and placed it below the others. I repainted it white (edit/convert to drawing color).
Then with the motion tool I moved the layer up a couple of pixels (by pressing the up arrow key on the keyboard). This gave an imitation of the volume of the edges over the rusty places.
一般に、ブラシは汚れのテクスチャを作成するためにのみ使用できます。
ただし、現実的に見せるために、次の例ではそれを使用しました。
まず、濃い赤のブラシを使用して単純にベースを作成し (乗算レイヤーを追加しました)、それを数回複製してより暗い色を実現しました。
それを再度複製し、フィルター/ブラー/モーション ブラー (逆方向) を使用して、にじみ効果を実現しました。このレイヤーをベースレイヤーの下に配置しました。
次に、別のベースレイヤーを複製しました。通常のものにして他のものの下に置きました。白く塗り直しました(編集・描画色に変換)。
次に、モーション ツールを使用して、(キーボードの上矢印キーを押して) レイヤーを数ピクセル上に移動しました。これにより、錆びた場所のエッジのボリュームが模倣されました。