Cobra mit reflektierendem Glas (Cobra w Reflective Glass) Cobra w Reflective Glass
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Die Bell AH-1 Cobra, oft auch als "HueyCobra" bezeichnet, ist ein spezialisierter Kampfhubschrauber, der ursprünglich während des Vietnamkriegs entwickelt wurde und für seine schlanke Tandemsitzkonstruktion bekannt ist. Er war der erste Hubschrauber, der speziell für die Luftnahunterstützung entwickelt wurde.
(Außen)
The Bell AH-1 Cobra, often referred to as the “HueyCobra,” is a specialized a attack helicopter initially developed during the Vietnam War. Known for its slim, tandem-seat design, it was the first helicopter designed explicitly for close air support.
(Exterior)
- Erstellen Sie eine neue Arbeitsfläche oder öffnen Sie ein vorhandenes Projekt, in dem Sie das 3D-Modell hinzufügen möchten.
- Gehen Sie im Materialbedienfeld (normalerweise auf der rechten Seite) zu 3D->-Objekt.
- Ziehen Sie die 3D-Modelldatei aus dem Datei-Explorer oder importieren Sie sie manuell:
- Nach dem Import wird das Modell auf der Leinwand angezeigt.
- Passen Sie die Position des Modells mit den Werkzeugen zum Verschieben, Drehen oder Skalieren auf dem Bildschirm an:
- Verwenden Sie die blauen, grünen und roten Pfeile , um das Modell im 3D-Raum zu verschieben.
- Verwenden Sie die Drehgriffe , um es um verschiedene Achsen zu drehen.
- Passen Sie die Größe an, indem Sie die Ecken ziehen oder das Skalierungswerkzeug verwenden.
- Verwenden Sie das Kamerawerkzeug (in der Symbolleiste neben den 3D-Steuerelementen), um die Ansicht des 3D-Objekts anzupassen.
- Sie können die Kamera vergrößern/verkleinern oder drehen, um den gewünschten Winkel des Modells einzufangen.
- In der Werkzeugeigenschaftengruppe (oben oder seitlich) können Sie die Einstellungen für Lichtrichtung und Schatten anpassen .
- Passen Sie das Umgebungslicht oder die Intensität des Objektschattens an, um einen realistischeren Effekt zu erzielen.
- Wenn Sie mit der Positionierung fertig sind und weitere Änderungen vornehmen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die 3D-Ebene und wählen Sie Rastern.
- Dadurch wird das Modell in eine Standard-2D-Ebene zum Malen oder Ausbessern umgewandelt
- Create a new canvas or open an existing project where you want to add the 3D model.
- In the Materials Panel (usually on the right side), go to 3D > Object.
- Drag the 3D model file from your file explorer or import it manually:
- Once imported, the model will appear on the canvas.
- Adjust the model's position using the on-screen move, rotate, or scale tools:
- Use the blue, green, and red arrows to move the model in 3D space.
- Use the rotation handles to rotate it around different axes.
- Adjust the size by dragging the corners or using the scaling tool.
- Use the Camera Tool (located in the toolbar near the 3D controls) to adjust your view of the 3D object.
- You can zoom in/out or rotate the camera to capture the desired angle of the model.
- In the Tool Property Panel (at the top or side), you can adjust light direction and shadow settings.
- Tweak the ambient light or object shadow intensity for a more realistic effect.
- If you’re done with positioning and want to make further edits, right-click on the 3D layer and choose Rasterize.
- This converts the model to a standard 2D layer for painting or touch-ups
Material Material
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Standardmaterial Default material
Zuteilen Allocate
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Standard-Layout Default layout
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