Isekai Passage Ver.2 (Dungeon / Palast) (異世界通路Ver.2(ダンジョン・宮殿)) 異世界通路Ver.2(ダンジョン・宮殿)

Content ID:2123974

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Ich habe Vers 2 der Isekai-Passage erstellt.
"Ich möchte eine Passage mit einem Design, das sich vom tatsächlichen Design unterscheidet", "Es gibt viele Dinge mit modernen mittelalterlichen Designs, die kein Gefühl einer anderen Welt vermitteln", "Das Gebäude sieht auch in verschiedenen Umgebungen gleich aus" usw.

Was das Bild betrifft, so habe ich es gemacht, während ich über die Vorderseite des Chefs eines alten ausländischen Kerkers und den Durchgang eines Palastes nachdachte.
Wie man am Querschnitt der Wand erkennen kann, hat sie die komplexeste Form des Durchgangs, den wir je gemacht haben.

Wie wäre es mit einer Szene, in der Sie die Atmosphäre eines fremden Landes oder einer fremden Kultur schaffen möchten?

Da es sich um einen Hintergrund handelt, ist es eine Einheitsgröße, aber wenn man bedenkt, dass man in dieser Passage kämpfen kann, wurde die Basis mit einer Länge und Breite von fast 8 Metern hergestellt.

Wir haben viele moderne Schulen, Wohnungen usw. gebaut, einschließlich Durchgangspassagen verschiedener Welten und Fantasien, also bitte verwenden Sie sie je nach Zweck.

Hinweis) Die LT-Konvertierung ist ziemlich ungefähr, daher denke ich, dass sie mehr angepasst werden kann.
異世界の通路のVer.2を作りました。
「現実のデザインとは違うデザインの通路が欲しい」「今の中世のデザインのものが多く異世界感が出ない」「国が違う設定でも建物は同じに見える」などなど、異世界感が出ないので、ないようなデザインのものが欲しいとの事で製作したもののVer.2です。

イメージ的には、古代の異文化のダンジョンのボス前や宮殿の通路などを考えながら作りました。
壁断面を見て頂ければ解りますが、今まで製作した通路の中では最も複雑な形状になっております。

異国や異文化の雰囲気が出したいシーンに如何でしょうか。

背景なのでフリーサイズですが、この通路でも戦闘できることを考えて、ベースは縦横8m近くで制作してあります。

現代の学校やマンションなど、異世界やファンタジーの通路通路を含めて多数作っておりますので、用途によってご使用ください。

注意)LT変換はかなりアバウトに出しておりますので、より調整できると思います。



Material マテリアル

  • normal ノーマル
  • weiß ホワイト
  • Dunkelgrau ダークグレイ

Veranlagung 配置

  • Standard-Layout 初期レイアウト
  • Keine Wand A 壁A無し
  • Keine Wand B 壁B無し
  • Keine Decke 天井無し
  • Kein Boden 床無し

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Veröffentlicht : 2 days ago

Zuletzt aktualisiert : 2 days ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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