Rendert eine RGB-Perlin-Rauschebene (VFX). Renders an RGB Perlin Noise layer (VFX).
Diese VFX-Auto-Aktion rendert eine RGB-Perlin-Rauschebene.
⚠️ WARNUNG: Diese Aktion ist äußerst LANGSAM.
Wie funktioniert das? Und warum ist es langsam?
CSP rendert nur Einkanal-Perlin-Rauschen (Graustufen).
Daher muss diese Aktion Gray Perlin 3 Mal rendern - einmal für jeden Kanal (Rot, Grün, Blau) - und die Kanalfarben durch die Pegelkorrektur festlegen.
- Perlin ist ein langsamer Algorithmus, das Rendern braucht Zeit.
- Je größer die Auflösung, desto langsamer ist sie.
- UNTERBRECHEN SIE DEN RENDERING-PROZESS NICHT.
- Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, wird der endgültige Ebenenname auf "RGB Noise (COMPLETED)" gesetzt.
Notizen:
- Passen Sie die Deckkraft der Ebene an die Intensität des Tweek-Effekts an.
- Der Einfachheit halber ist der Layer-Modus standardmäßig auf Overlay eingestellt.
- Wenn es eine aktive Auswahl auf der Leinwand gibt:
- Rauschen wird nur innerhalb des Auswahlbereichs gerendert.
- Es wird schneller sein (wahrscheinlich sofort), da die Auflösung kleiner ist.
Beispiel - 例:
This VFX auto action renders an RGB Perlin Noise layer.
⚠️ WARNING: This action is exceedingly SLOW.
How does it work? And Why is it Slow?
CSP only renders single channel Perlin Noise (grayscale).
Therefore, this action must render Gray Perlin 3 times - one for each channel (Red, Green, Blue) - and set the channel colors through Level Correction.
- Perlin is a slow algorithm, it takes time to render.
- The larger the resolution, the slower it is.
- DO NOT INTERRUPT THE RENDERING PROCESS.
- When it finishes, the final layer name will be set to "RGB Noise (COMPLETED)".
Notes:
- Adjust layer opacity to tweek effect intensity.
- For convenience, layer mode is set to Overlay by default.
- If there is an active selection on canvas:
- Noise will render within the selection area only.
- It will be faster (probably instant), since the resolution is smaller.
Example - 例: