RGB Noise von Flafdraws (RGB Noise by Flafdraws) RGB Noise by Flafdraws

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Rendert eine RGB-Perlin-Rauschebene (VFX). Renders an RGB Perlin Noise layer (VFX).

Diese VFX-Auto-Aktion rendert eine RGB-Perlin-Rauschebene.

⚠️ WARNUNG: Diese Aktion ist äußerst LANGSAM.




Wie funktioniert das? Und warum ist es langsam?


CSP rendert nur Einkanal-Perlin-Rauschen (Graustufen).

Daher muss diese Aktion Gray Perlin 3 Mal rendern - einmal für jeden Kanal (Rot, Grün, Blau) - und die Kanalfarben durch die Pegelkorrektur festlegen.
  • Perlin ist ein langsamer Algorithmus, das Rendern braucht Zeit.
  • Je größer die Auflösung, desto langsamer ist sie.
  • UNTERBRECHEN SIE DEN RENDERING-PROZESS NICHT
  • Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, wird der endgültige Ebenenname auf "RGB Noise (COMPLETED)" gesetzt.


Notizen:
  • Passen Sie die Deckkraft der Ebene an die Intensität des Tweek-Effekts an.
  • Der Einfachheit halber ist der Layer-Modus standardmäßig auf Overlay eingestellt.
  • Wenn es eine aktive Auswahl auf der Leinwand gibt:
    • Rauschen wird nur innerhalb des Auswahlbereichs gerendert.
    • Es wird schneller sein (wahrscheinlich sofort), da die Auflösung kleiner ist.

 

Beispiel - 例:

This VFX auto action renders an RGB Perlin Noise layer.

⚠️ WARNING: This action is exceedingly SLOW.




How does it work? And Why is it Slow?


CSP only renders single channel Perlin Noise (grayscale).

Therefore, this action must render Gray Perlin 3 times - one for each channel (Red, Green, Blue) - and set the channel colors through Level Correction.
  • Perlin is a slow algorithm, it takes time to render.
  • The larger the resolution, the slower it is.
  • DO NOT INTERRUPT THE RENDERING PROCESS
  • When it finishes, the final layer name will be set to "RGB Noise (COMPLETED)".


Notes:
  • Adjust layer opacity to tweek effect intensity.
  • For convenience, layer mode is set to Overlay by default.
  • If there is an active selection on canvas:
    • Noise will render within the selection area only.
    • It will be faster (probably instant), since the resolution is smaller.

 

Example - 例:

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Veröffentlicht : 2 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 2 hours ago

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