Matrosenfarbe A-Linien-Kleid (Sitz) Faltenreferenz 3D-Modell (セーラーカラーのAラインワンピース(座り)シワ参考用3Dモデル) セーラーカラーのAラインワンピース(座り)シワ参考用3Dモデル

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Höhenlinien! Aber Falten! Ich weiß nicht, wie Falten aus diesem Blickwinkel erscheinen! !!
Dies ist ein Referenz-3D-Modell, wenn Sie Falten für Sie zeichnen.
Es wird mit 3D-Software für Kleidung erstellt, so dass es sich um eine realistische Falte handelt.
Es besteht aus hohen Polygonen, um die natürlichen Falten des Stoffes auszudrücken.
Wenn Sie also einen Computer mit niedrigen Spezifikationen haben, kann die Last hoch sein.
輪郭線はかける!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。


Ich frage mich, was mit den Falten hier passiert, wenn ich versuche, Kleidung zu zeichnen? Ich mache mir Sorgen, dass ich kein gutes Referenzmaterial zur Hand habe, und wenn ich nur nach einem Material mit genau dem richtigen Winkel suche, werde ich es in ein paar Stunden bemerken ... Es ist da, richtig.

Da es sich um 3D handelt, können Sie es überprüfen, indem Sie es in den Winkel drehen: "Ich möchte die Falten dieses Winkels wissen!!"

Wenn Sie nicht möchten, dass sie sich wie andere faltet, verschieben Sie die Position der Lichtquelle.
Durch das Ändern der Lichtquelle ändert sich die Stelle, an der das Licht auftrifft, sodass die entstehenden Falten anders aussehen.


※Nicht beweglich
Die Falten auf der Kleidung ändern sich je nach Pose, jedes Mal, wenn du dich bewegst.
CLIP STUDIO verfügt jedoch nicht über eine Funktion, um die Bewegung von Falten zu simulieren, so dass es sich um eine feste Funktion handelt.

Bitte verwenden Sie Schachbrett und horizontale Streifen als Leitfaden beim Einfügen des Musters.
Sie können es nur als Referenz für Falten verwenden, oder Sie können 3D rastern und es so verwenden, wie es ist, und bitte verwenden Sie es, um die Zeit des Zeichnens zu verkürzen.

Wenn Sie das Kontrollkästchen Lichtquelle anwenden entfernen, können Sie nur den Umriss sauber extrahieren.

Wie man solche Falten einfach zeichnet

Rufen Sie das 3D-Modell auf und passen Sie es an Ihren bevorzugten Winkel an.

Erstellen Sie eine neue Ebene und zeichnen Sie eine auffällige Falte auf diese Ebene.

Wählen Sie das Modell in der 3D-Ebene aus und öffnen Sie die [Sub-Tool-Detailpalette]. (Wenn Sie 3D auswählen, drücken Sie auf das Schraubenschlüsselsymbol, das unten angezeigt wird.)


Wenn Sie das Kontrollkästchen [Lichtquelle anwenden] auf der Registerkarte [Schatten] deaktivieren, ist es nur eine Umrisslinie.

Wenn eine Umrisslinie verschwindet, schalten Sie die Lichtquelle einmal ein und fotografieren Sie die Stelle, an der die Linie verschwindet.

Um es mir zu erleichtern, nicht als Modellierer, Illustrationen zu zeichnen, habe ich im Voraus Texturen mit Linien erstellt und eingefügt, die die Menge an Informationen über die Kleidung erhöhen, wie z. B. Nähte und Nahtgrenzen.
(Die Farbe der Faltenlinien wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit geändert.) In der Tat, bitte zeichnen Sie es in Ihrer Lieblingsfarbe)


Selbst bei demselben Modell ändert sich durch Ändern der Richtung der Lichtquelle die auftretenden Falten.
Wenn Sie alles schreiben, wird es laut, also dünnen Sie es bitte schön aus und schreiben Sie es.


Wenn Sie es so verwenden möchten, wie es ist, konvertieren Sie es in der Reihenfolge [Rechtsklick]-[Rastern]→ auf der Ebene des 3D-Modells, um es zu einer Linienzeichnung zu machen, wie sie auf dem Display zu sehen ist.

Es sind 70 Yen in Yen.
Einige Leute mögen das Gefühl haben, dass es ein wenig teuer ist, wenn man sich CLIPPY ansieht, aber dieses 3D-Kleidungsmodell kostet 70 Yen in Yen.

Versuchen Sie, Ihren Stundensatz mit der Zeit zu multiplizieren, die Sie mit der Suche nach den Falten verbringen, die Sie zeichnen möchten.
Ist es nicht schon ein paar Stunden her, dass Sie gemerkt haben, dass Sie auf der Suche nach Referenzmaterialien sind?

Wiederholen.
Dieses 3D-Modell kostet 70 Yen in Yen.

Es gibt noch weitere 3D-Materialien

Es gibt auch Röcke und Hosen-Yukatas, also verwenden Sie bitte diejenigen, die aus anderen Materialien der Usako-Schneiderwerkstatt unten verwendet werden können, um Zeit zu sparen und die Qualität zu verbessern.

Ein echter Nählehrer macht es mit einer 3D-Modellierungssoftware für Kleidung.
Aufgrund meiner Arbeit mache ich 3D-Modelle von verschiedenen Kleidungsstücken, wenn Sie also Informationen zu neuen 3D-Modellen wünschen, folgen Sie uns bitte!

Abhängig von der zu zeichnenden Berührung passen Sie diese bitte durch Verformung nach dem Rastern an.
Sie können die ursprüngliche Textur (Oberflächenmaterial) so verwenden, wie sie ist, oder Sie können ein Muster als Leitfaden hinzufügen! Bitte verwenden Sie es mit Ihrem Lieblingsmuster.
Ich habe verschiedene Dinge ausprobiert, aber Kleidung scheint nicht mit der TL-Konvertierung kompatibel zu sein.

服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。

3Dなので「この角度のヒダが知りたい!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。

他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。


※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。

市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

簡単にそれっぽいしわを描く方法

3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。

新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。

モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)


同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。


そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

円換算で70円です
クリッピーとみると、ちょっと高く感じる方もいるかもしれませんが、こちらの3D洋服モデル、円換算すると70円です。

描きたいしわを探す時間に時給をかけてみてください。
参考資料探しって気づいたら数時間経ってませんか?

くりかえします。
この3Dモデルは円換算で70円なんです。

他にも3D素材があります

他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。

リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!

描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。
元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。

Material マテリアル

  • weiß white
  • prüfen check
  • Grenze border
  • Streifen stripe
  • Muji muji

Anordnung 配置

  • Matrose+Box sailor+box
  • Nur für Segler sailor-only

Winkel アングル

  • Vorder- Front
  • Links left
  • Rechts right
  • Zurück back
  • Oben-Vorne Top-Front

Protokoll aktualisieren

10.7.2024 Miniaturansicht ändern 10.7.2024 GOLD zur Zahlungsmethode hinzugefügt 2024/7/10 サムネイルを変更
2024/7/10 支払い方法にGOLD追加

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Veröffentlicht : 2 months ago

Zuletzt aktualisiert : 2 months ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。

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