Als Referenz für Leuchtkraft! Werte-Mapping (明度の参考に!バリューマッピング) 明度の参考に!バリューマッピング

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Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Es handelt sich um ein 3D-Material, das sich eine Kugel vorstellt, wenn der Effekt der Leuchtkraft angewendet wird.
Ich habe es in der Hoffnung erstellt, dass es bei der Entscheidung über die Helligkeit hilfreich sein würde.

(1) Der rote Pfeil zeigt die Richtung des Lichts an.
Die blauen Pfeile zeigen die Ausrichtung der Objektfläche an.
Richten Sie die Richtung des blauen Pfeils an der Richtung der Objektfläche aus, und malen Sie dann mit der Pipette die durch den Pfeil angezeigte Farbe.

Ich denke, es ist eine gute Idee, es einfach in der Ecke als Referenz für die Richtung des Lichts auszustellen.

(2) Klicken Sie zweimal auf den blauen Pfeil, um (2) anzuzeigen, und Sie können den blauen Pfeil verschieben.

(3) Beispiele für Werke

(4) Es mag schwierig sein, aber es kann auch zur Beleuchtung von Gesichtern von Menschen verwendet werden.

Es gibt zwei Arten von Kugeln: Kugeln, die in 5 Farbebenen unterteilt sind (Value Mapping 1) und Kugeln, die in 10 Farbebenen unterteilt sind (Value Mapping 2).
明度の効果を与えた際の球をイメージした3D素材です。
明度を決めるときの参考になるといいなと思い作成しました。

①赤矢印は光の方向を表しています。
青矢印はオブジェクトの面の向きを表しています。
青矢印の向きをオブジェクトの面の向きと合わせて、矢印が示した色をスポイトで取り、塗ります。

単純に光の方向の参考として、隅に表示させておくのもいいと思います。


②青矢印を2回クリックすると②の表示になり、青矢印を動かすことができます。

③作品例

④難しいかもしれませんが、人の顔のライティングにも利用可能です。


5段階に色を分けた球(バリューマッピング1)と、10段階に色を分けた球(バリューマッピング2)で2種類あります。


◎ Stellen Sie die Perspektive der Kamera vor der Verwendung auf 1,00 ein.
[Wie man es macht]
(1) Öffnen Sie das Sub-Tool-Detail
(2) Wählen Sie eine Kamera aus
(3) Machen Sie die Perspektive 1,00


◎カメラのパースを1.00にしてから使ってください。
[やり方]
①サブツール詳細を開く
②カメラを選択
③パースを1.00にする

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Veröffentlicht : 2 months ago

Zuletzt aktualisiert : 2 months ago

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