Sparen Sie Zeit bei der Texturierung!
Erstellen Sie basierend auf dem aus Blender exportierten UV-Layout eine UV-/Outline-/Basisfarbebene.
テクスチャ作業の時短に!
blenderから書き出したUVレイアウトを元に、UV / アウトライン / ベースカラー レイヤーを作成します。
![](http://assets.clip-studio.com/de-de/description/2095820/img/38b5a553c6-3a4b-bf87-455e-2dd16853a0.png)
(1) Teilen Sie UV in Schichten auf
Erstellen Sie eine UV-/Kontur-/Grundfarbenebene (Konturen sind 3px)
(2) UV ist unterteilt in layers_ Änderung der Umrissdicke
Sie können die Dicke des Umrisses angeben
◆ Konfiguration der Aktionsebene nach der automatischen Aktion
![](http://assets.clip-studio.com/de-de/description/2095820/img/9897c5130a-294b-078b-c789-cb6afce1dc.png)
◆ Nutzungsbild
https://x.com/saisakicha/status/1807307198617526478
* Wenn eine Ebene mit dem gleichen Namen wie die obige Ebene bereits vorhanden ist, funktioniert sie möglicherweise nicht gut. Bitte löschen oder benennen Sie es um.
![](http://assets.clip-studio.com/de-de/description/2095820/img/38b5a553c6-3a4b-bf87-455e-2dd16853a0.png)
①UVをレイヤー分け
UV / アウトライン / ベースカラー レイヤーを作成します(アウトラインは3pxです)
②UVをレイヤー分け_アウトライン太さ変更
アウトラインの太さを指定できます
◆オートアクション後レイヤー構成
![](http://assets.clip-studio.com/de-de/description/2095820/img/9897c5130a-294b-078b-c789-cb6afce1dc.png)
◆使用イメージ
https://x.com/saisakicha/status/1807307198617526478
※ 上記のレイヤーと同じ名前のレイヤーが既に存在している場合、上手く作動しないことがあります。削除かリネームしてください。